Up to date

This page is up to date for Godot 4.2. If you still find outdated information, please open an issue.

SliderJoint3D

继承: Joint3D < Node3D < Node < Object

一种物理关节,能够将 3D 物理体的移动限制在相对于另一个物理体的某个轴上。

描述

一种物理关节,能够将 3D 物理体的移动限制在相对于另一个物理体的某个轴上。例如物体 A 是代表活塞基底的 StaticBody3D,而物体 B 是代表活塞头的 RigidBody3D,能够上下移动。

属性

float

angular_limit/damping

0.0

float

angular_limit/lower_angle

0.0

float

angular_limit/restitution

0.7

float

angular_limit/softness

1.0

float

angular_limit/upper_angle

0.0

float

angular_motion/damping

1.0

float

angular_motion/restitution

0.7

float

angular_motion/softness

1.0

float

angular_ortho/damping

1.0

float

angular_ortho/restitution

0.7

float

angular_ortho/softness

1.0

float

linear_limit/damping

1.0

float

linear_limit/lower_distance

-1.0

float

linear_limit/restitution

0.7

float

linear_limit/softness

1.0

float

linear_limit/upper_distance

1.0

float

linear_motion/damping

0.0

float

linear_motion/restitution

0.7

float

linear_motion/softness

1.0

float

linear_ortho/damping

1.0

float

linear_ortho/restitution

0.7

float

linear_ortho/softness

1.0

方法

float

get_param ( Param param ) const

void

set_param ( Param param, float value )


枚举

enum Param:

Param PARAM_LINEAR_LIMIT_UPPER = 0

阻尼发生前轴心点之间在 X 轴上的最大差异。

Param PARAM_LINEAR_LIMIT_LOWER = 1

阻尼发生前轴心点之间在 X 轴上的最小差异。

Param PARAM_LINEAR_LIMIT_SOFTNESS = 2

一旦超过极限,应用于滑块轴上移动的系数。越低,运动越慢。

Param PARAM_LINEAR_LIMIT_RESTITUTION = 3

超出限制后的补偿。数值越低,损失的速度能量越多。

Param PARAM_LINEAR_LIMIT_DAMPING = 4

一旦超过滑块的极限,阻尼的数量。

Param PARAM_LINEAR_MOTION_SOFTNESS = 5

只要滑块在限制范围内,就应用于滑块轴上移动的系数。越低,运动越慢。

Param PARAM_LINEAR_MOTION_RESTITUTION = 6

滑块限制内的恢复量。

Param PARAM_LINEAR_MOTION_DAMPING = 7

滑块内部的阻尼量受到限制。

Param PARAM_LINEAR_ORTHOGONAL_SOFTNESS = 8

应用于在垂直于滑块的轴上移动的系数。

Param PARAM_LINEAR_ORTHOGONAL_RESTITUTION = 9

当移动穿过垂直于滑块的轴时的恢复量。

Param PARAM_LINEAR_ORTHOGONAL_DAMPING = 10

当移动穿过垂直于滑块的轴时的阻尼量。

Param PARAM_ANGULAR_LIMIT_UPPER = 11

滑块旋转的上限。

Param PARAM_ANGULAR_LIMIT_LOWER = 12

滑块旋转的下限。

Param PARAM_ANGULAR_LIMIT_SOFTNESS = 13

一旦超过极限,应用于所有旋转的系数。

Param PARAM_ANGULAR_LIMIT_RESTITUTION = 14

超过限制时旋转的恢复量。

Param PARAM_ANGULAR_LIMIT_DAMPING = 15

超过极限时旋转的阻尼量。

Param PARAM_ANGULAR_MOTION_SOFTNESS = 16

应用于所有受限旋转的系数。

Param PARAM_ANGULAR_MOTION_RESTITUTION = 17

极限内旋转的恢复量。

Param PARAM_ANGULAR_MOTION_DAMPING = 18

极限内旋转的阻尼量。

Param PARAM_ANGULAR_ORTHOGONAL_SOFTNESS = 19

应用于与滑动条正交的轴的所有旋转的系数。

Param PARAM_ANGULAR_ORTHOGONAL_RESTITUTION = 20

垂直于滑块的轴上的旋转恢复量。

Param PARAM_ANGULAR_ORTHOGONAL_DAMPING = 21

垂直于滑块的轴上的旋转阻尼量。

Param PARAM_MAX = 22

代表 Param 枚举的大小。


属性说明

float angular_limit/damping = 0.0

超过限制时旋转的阻尼量。

较低的阻尼值允许由主体 A 发起的旋转以较慢的速度传播到主体 B。


float angular_limit/lower_angle = 0.0

滑块旋转的下限。


float angular_limit/restitution = 0.7

当超过极限时,旋转的恢复量。

不影响阻尼。


float angular_limit/softness = 1.0

应用于所有旋转超过限制后的系数。

在 0 和 1 之间时使所有旋转变慢。


float angular_limit/upper_angle = 0.0

滑块旋转的上限。


float angular_motion/damping = 1.0

极限内旋转的阻尼量。


float angular_motion/restitution = 0.7

极限内旋转的恢复量。


float angular_motion/softness = 1.0

应用于所有受限旋转的系数。


float angular_ortho/damping = 1.0

垂直于滑块的轴上的旋转阻尼量。


float angular_ortho/restitution = 0.7

垂直于滑块的轴上的旋转恢复量。


float angular_ortho/softness = 1.0

应用于与滑动条正交的轴的所有旋转的系数。


float linear_limit/damping = 1.0

一旦超过 linear_limit/lower_distancelinear_limit/upper_distance 所定义的极限,就会产生的阻尼量。


float linear_limit/lower_distance = -1.0

阻尼发生前轴心点之间在 X 轴上的最小差异。


float linear_limit/restitution = 0.7

超出限制后的补偿。数值越低,损失的速度能量越多。


float linear_limit/softness = 1.0

一旦超过极限,应用于滑块轴上移动的系数。越低,运动越慢。


float linear_limit/upper_distance = 1.0

阻尼发生前轴心点之间在 X 轴上的最大差异。


float linear_motion/damping = 0.0

滑块内部的阻尼量受到限制。


float linear_motion/restitution = 0.7

滑块限制内的恢复量。


float linear_motion/softness = 1.0

只要滑块在限制范围内,就应用于滑块轴上移动的系数。越低,运动越慢。


float linear_ortho/damping = 1.0

当移动穿过垂直于滑块的轴时的阻尼量。


float linear_ortho/restitution = 0.7

当移动穿过垂直于滑块的轴时的恢复量。


float linear_ortho/softness = 1.0

应用于在垂直于滑块的轴上移动的系数。


方法说明

float get_param ( Param param ) const

目前没有这个方法的描述。请帮我们贡献一个


void set_param ( Param param, float value )

目前没有这个方法的描述。请帮我们贡献一个