Up to date

This page is up to date for Godot 4.2. If you still find outdated information, please open an issue.

VisualShaderNodeTransformParameter

继承: VisualShaderNodeParameter < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

可视化着色器图中使用的 Transform3D 参数。

描述

翻译为着色器语言中的 uniform mat4

属性

Transform3D

default_value

Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0)

bool

default_value_enabled

false


属性说明

Transform3D default_value = Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0)

该着色器内部分配的默认值。


bool default_value_enabled = false

  • void set_default_value_enabled ( bool value )

  • bool is_default_value_enabled ( )

启用 default_value