Up to date

This page is up to date for Godot 4.2. If you still find outdated information, please open an issue.

VisualShaderNodeParticleEmitter

继承: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

派生: VisualShaderNodeParticleBoxEmitter, VisualShaderNodeParticleMeshEmitter, VisualShaderNodeParticleRingEmitter, VisualShaderNodeParticleSphereEmitter

粒子发射器的基类。

描述

粒子发射器节点可被用于粒子着色器的“开始”步骤,它们定义粒子的起始位置。将它们连接到位置输出端口。

属性

bool

mode_2d

false


属性说明

bool mode_2d = false

  • void set_mode_2d ( bool value )

  • bool is_mode_2d ( )

如果为 true,则此发射器的结果将被投影到 2D 空间。默认情况下为 false,适用于 3D 空间。