Documentation de Godot – Branche master

Note

La documentation de Godot est disponible dans différentes langues et versions. Développez le panneau « Read the Docs » en bas du menu latéral de navigation pour voir la liste.

Attention

Ceci est la documentation concernant la branche de développement (master). Vous cherchez la documentation de la branche stable actuelle ? Jetez un œil ici.

Bienvenue dans la documentation officielle de Godot Engine, le moteur de jeu 2D et 3D à code source ouvert et gratuit ! Si c’est votre première visite, nous vous recommandons de lire la page d’introduction pour avoir un aperçu de ce que cette documentation a à offrir.

La table des matières ci-dessous ainsi que dans la barre latérale devraient vous permettre d’accéder facilement à la documentation sur les sujets qui vous intéressent. Vous pouvez également utiliser la fonction de recherche dans le coin supérieur gauche.

Note

Godot Engine est un logiciel libre développé par une communauté de bénévoles. L’équipe de documentation a toujours besoin de vos retours et de votre aide pour améliorer les tutoriels et la documentation de l’API. Si quoi que ce soit vous semble difficile à comprendre, ou si vous ne trouvez pas l’information qu’il vous faut, aidez-nous à améliorer la documentation en nous le faisant savoir !

Soumettez un rapport de bug ou un pull request sur le dépôt GitHub, aidez nous à traduire la documentation dans votre langue, ou discutez avec nous sur le canal #documentation sur Discord ou le canal #godotengine-doc sur irc.freenode.net !

Translation state

La documentation principale du site est organisée en plusieurs sections :

Général

Class reference