Utiliser un éditeur de texte externe¶
Cette page explique comment coder à l'aide d'un éditeur de texte externe.
Godot peut être utilisé avec un éditeur de texte externe, comme Sublime Text ou Visual Studio Code. Naviguez jusqu'aux paramètres de l'éditeur concerné : Éditeur -> Paramètres de l'éditeur -> Éditeur de texte -> Externe

Il y a deux champs : le chemin de l'exécutable et les drapeaux de ligne de commande. Les drapeaux vous permettent d'intégrer l'éditeur avec Godot, en lui passant le chemin du fichier à ouvrir et d'autres arguments pertinents. Godot remplacera les champs suivants dans la chaîne des drapeaux :
Champ dans les drapeaux d'exécution |
Est remplacé par |
---|---|
|
Le chemin absolu vers le répertoire du projet |
|
Le chemin absolu vers le fichier |
|
Le numéro de colonne de l'erreur |
|
Le numéro de ligne de l’erreur |
Quelques exemples de drapeaux exécutifs pour différents éditeurs de texte :
Éditeur |
Paramètres d'exécution |
---|---|
Geany/Kate |
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Atom/Sublime Text |
|
JetBrains Rider |
|
Visual Studio Code |
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Vim (gVim) |
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Emacs |
|
Note
Pour Visual Studio Code, vous devrez pointer vers le fichier code.cmd
. Pour Emacs, vous pouvez appeler emacsclient
au lieu de emacs
si vous utilisez le mode serveur.
Plugins officiels d’éditeur¶
Nous avons des plugins officiels pour les éditeurs de code suivants :