Документация Godot – ветка 3.4

Примечание

Эта документация переведена с оригинального английского источника членами сообщества на Weblate.

В зависимости от степени завершённости перевода, вы можете наткнуться на абзацы или целые страницы, которые всё ещё на английском языке. Вы можете помочь сообществу добавить новые переводы или проверить уже существующие на Weblate.

На данный момент локализованные переводы доступны только для ветки "latest" (разработка), но тем не менее должны подходить для изучения и использования стабильных релизов Godot.

Добро пожаловать в официальную документацию Godot Engine, бесплатного и открытого игрового движка 2D и 3D, управляемого сообществом! Если вы впервые знакомитесь с этой документацией, мы рекомендуем вам прочитать вводную страницу, чтобы получить общее представление о том, что эта документация может предложить.

Оглавление на боковой панели должно позволить вам легко получить доступ к документации по интересующей вас теме. Вы также можете использовать функцию поиска в верхнем левом углу.

Также можно загрузить HTML-копию документа <https://nightly.link/godotengine/godot-docs/workflows/build_offline_docs/3.3/godot-docs-html.zip> __ для чтения в офлайн-режиме (обновляется каждый понедельник). Распакуйте архив ZIP, затем откройте самый верхний файл index.html в браузере.

Примечание

Godot Engine — это проект с открытым исходным кодом, разрабатываемый сообществом добровольцев. Команда документации всегда открыта к вашим отзывам и помощи по улучшению уроков и справочнику классов. Если вы чего-то не понимаете или не можете найти что-то в документации, помогите нам сделать её лучше, рассказав нам об этом!

Откройте Issue (тикет) или pull request (запрос на слияние) в GitHub репозитории, помогите нам перевести документацию на ваш язык, или обсудите с нами на канале #documentation в Discord, или на канале #documentation в Godot Contributors Chat!

Translation status

Основная документация для сайта разделена на следующие части:

Основное

Справочник по классам