Exporting 3D scenes


In Godot it is possible to export 3D scenes as a glTF 2.0 file. You can export as a glTF binary (.glb file) or glTF embedded with textures (gltf + .bin + textures). This allows you to create scenes in Godot, such as a CSG mesh blockout for a level, export it to clean it up in a program such as Blender, and then bring it back into Godot.


Только Blender версии 2.83 и выше может импортировать glTF файлы экспортированные Godot.

Чтобы экспортировать сцену в редактор нажмите на Проект > Инструменты > Экспортировать GLTF..



Есть несколько ограничений экспорта glTF.

  • Не поддерживает экспортирование частиц т.к. их реализация различается среди движков.

  • ShaderMaterials не может быть экспортирован.

  • No support for exporting 2D scenes.

  • Доступен только в сборках редактора (tools=yes).