Политика релизов Godot

Информация о версии

Godot использует нумерацию версий major.minor.patch. Тем не менее, он не следует строго Семантической нумерации версий. Это означает, что выпуски, считающиеся «второстепенными» по этому стандарту (например, 3.1 -> 3.2), скорее всего, внесут критические изменения. Тем не менее, не будет так много критических изменений, как «первостепенная» версия, например 3.2 -> 4.0.

В интересах стабильности и удобства использования, выпуски исправлений могут иногда вносить небольшие изменения. При повторной упаковке проектов Godot (например, в Flatpak) всегда используйте ту же версию исправления, что и для первоначального экспорта проекта.

Примечание

Первый выпуск в серии основных/второстепенных выпусков не заканчивается завершающим нулём. Например, первый выпуск в серии 3.2 - это 3.2, а не 3.2.0.

Сроки поддержки релиза

Версии Godot поддерживаются некоторое время. Хотя продолжительность поддержки и не имеет жестких сроков, но вот таблица с ожидаемым уровнем поддержки для каждой версии Godot:

Версия Дата выпуска Уровень поддержки
Godot 4.0 ~2021 (см. ниже) unstable Текущий фокус развития (нестабильный).
В Godot 3.2 Январь 2020 supported Обратно-совместимые новые функции (перенесенные из ветки master), а также исправления ошибок, безопасности и поддержки платформы.
В Godot 3.1 Март 2019 partial Только критические, исправления безопасности и поддержки платформ.
Godot 3.0 Январь 2018 partial Только критические, исправления безопасности и поддержки платформ.
Godot 3.1 Июль 2016 partial Только критические, исправления безопасности и поддержки платформ.
Godot 2.0 Февраль 2016 eol Больше не поддерживается.
Godot 1.1 Май 2015 eol Больше не поддерживается.
Godot 1.0 Декабрь 2014 eol Больше не поддерживается.

Легенда: supported Полная поддержка - partial Частичная поддержка - eol Без поддержки (завершено) - unstable Версия в разработке

Предварительные версии Godot не предназначены для использования в производстве и предоставляются с максимальной отдачей.

Когда следующий релиз?

Несмотря на то, что участники Godot не работают по установленным срокам, обычно выпускается большой или маленький релиз Godot каждый год. Следуя этой тенденции, скорее всего Godot 4.0 будет выпущен в 2021.

Патч-релизы становятся доступными чаще, обычно каждые 2-6 месяцев, пока релиз полностью поддерживается. Частично поддерживаемые выпуски будут иметь новые выпуски исправлений только после объединения важных исправлений безопасности или поддержки платформы.

См.также

Дорожная карта (план разработки) <https://github.com/godotengine/godot-roadmap>`__ репозиторий документации функций, которые были согласованы и могут быть реализованы в будущих выпусках Godot.