Запись с микрофона

Godot поддерживает запись звука в игре для Windows, macOS, Linux, Android и iOS.

Простая демонстрация включена в официальные демонстрационные проекты и будет использоваться в качестве примера для этого руководства: <https://github.com/godotengine/godot-demo-projects/tree/master/audio/mic_record> `_.

The structure of the demo

Демо состоит из одной сцены. Эта сцена состоит из двух основных частей: графическая часть и интерфейс звука.

Мы сосредоточимся на звуковой части. В этой демо для обработки аудиозаписи создается шина с именем Record и эффектом Record. Для записи используется AudioStreamPlayer с именем AudioStreamRecord.

../../_images/record_bus.png ../../_images/record_stream_player.png
var effect
var recording


func _ready():
    # We get the index of the "Record" bus.
    var idx = AudioServer.get_bus_index("Record")
    # And use it to retrieve its first effect, which has been defined
    # as an "AudioEffectRecord" resource.
    effect = AudioServer.get_bus_effect(idx, 0)

Аудиозапись обрабатывается с помощью: ref: class_AudioEffectRecord, который имеет три метода:: ref:` get_recording () <class_AudioEffectRecord_method_get_recording> ,: ref: is_recording_active () <class_Audio_AudioEffect_Record_method_is_recording: ) <class_AudioEffectRecord_method_set_recording_active> `.

func _on_RecordButton_pressed():
    if effect.is_recording_active():
        recording = effect.get_recording()
        $PlayButton.disabled = false
        $SaveButton.disabled = false
        effect.set_recording_active(false)
        $RecordButton.text = "Record"
        $Status.text = ""
    else:
        $PlayButton.disabled = true
        $SaveButton.disabled = true
        effect.set_recording_active(true)
        $RecordButton.text = "Stop"
        $Status.text = "Recording..."

В начале демо запись не активна. Когда пользователь нажимает кнопку RecordButton, запись включается с помощью set_recording_active (true).

При следующем нажатии кнопки, так как effect.is_recording_active () имеет значение true, записанный поток можно сохранить в переменной record, вызвав метод effect.get_recording ().

func _on_PlayButton_pressed():
    print(recording)
    print(recording.format)
    print(recording.mix_rate)
    print(recording.stereo)
    var data = recording.get_data()
    print(data)
    print(data.size())
    $AudioStreamPlayer.stream = recording
    $AudioStreamPlayer.play()

Чтобы воспроизвести запись, вы назначаете её как поток 'AudioStreamPlayer' и вызываете ''play.)'.

func _on_SaveButton_pressed():
    var save_path = $SaveButton/Filename.text
    recording.save_to_wav(save_path)
    $Status.text = "Saved WAV file to: %s\n(%s)" % [save_path, ProjectSettings.globalize_path(save_path)]

Чтобы сохранить запись, вы вызываете save_to_wav () с указанием пути к файлу. В этой демо путь определяется пользователем через поле ввода LineEdit.