Up to date

This page is up to date for Godot 4.2. If you still find outdated information, please open an issue.

История изменения документации

The documentation is continually being improved. New releases include new pages, fixes and updates to existing pages, and many updates to the class reference. Below is a list of new pages added since version 3.0.

Примечание

This document only contains new pages so not all changes are reflected, many pages have been substantially updated but are not reflected in this document.

New pages since version 4.1

C#

Разработка

Migrating

I/O

Особенности разных платформ

Новые страницы с версии 4.0

Разработка

Migrating

Физика

New pages since version 3.6

2D

3D

Анимация

Последованность ассетов

Разработка

Migrating

Физика

Написание скриптов

Шейдеры

Рабочий процесс

XR

New pages since version 3.5

None.

New pages since version 3.4

3D

Анимация

Редактор

New pages since version 3.3

C++

GDScript код

New pages since version 3.2

3D

О Godot Engine

Лучшие практики

Сообщество

Разработка

Редактор

Экспорт

Вход

Математика

Особенности разных платформ

Физика

Шейдеры

Написание скриптов

User Interface (UI)

New pages since version 3.1

Рабочий процесс проекта

2D

Аудио

Математика

Вводы

Интернационализация

Шейдинг (Затенение)

Сеть

Плагины

Многопоточность

Создание контента

Процедурные геометрические ряды:

Оптимизация

New pages since version 3.0

Шаг за шагом

Написание скриптов

Рабочий процесс проекта

Лучшие практики:

2D

3D

Физика

Анимация

GUI (Графический интерфейс пользователя)

Окна просмотра

Шейдинг (Затенение)

Справка по шейдингу:

Плагины

Особенности разных платформ

Многопоточность

Создание контента

Разное

Компиляция

Разработка движка