Мышь и входные координаты

О Godot Engine

Причина этого небольшого урока состоит в том, чтобы прояснить многие распространенные ошибки относительно входных координат, получения положения мыши, разрешения экрана и т. д.

Отображение hardware-координат

Использование hardware-координат имеет смысл в случае написания комплекса, предназначенного для работы на PC, например редакторов, MMO, инструментов и т. д. Однако это не имеет такого большого смысла за пределами этой области.

Отображение viewport-координат

Godot использует viewports (видовые экраны) для отображения контента, и видовые экраны можно масштабировать несколькими опциями (см. туториал Multiple resolutions). Используйте, например, функции в узлах для получения координат мыши и размера видового экрана:

func _input(event):
   # Mouse in viewport coordinates.
   if event is InputEventMouseButton:
       print("Mouse Click/Unclick at: ", event.position)
   elif event is InputEventMouseMotion:
       print("Mouse Motion at: ", event.position)

   # Print the size of the viewport.
   print("Viewport Resolution is: ", get_viewport_rect().size)
public override void _Input(InputEvent @event)
{
    // Mouse in viewport coordinates.
    if (@event is InputEventMouseButton eventMouseButton)
        GD.Print("Mouse Click/Unclick at: ", eventMouseButton.Position);
    else if (@event is InputEventMouseMotion eventMouseMotion)
        GD.Print("Mouse Motion at: ", eventMouseMotion.Position);

    // Print the size of the viewport.
    GD.Print("Viewport Resolution is: ", GetViewportRect().Size);
}

Кроме того, можно запросить в видовом окне положение мыши:

get_viewport().get_mouse_position()
GetViewport().GetMousePosition();

Примечание

Когда режим мыши установлен на Input.MOUSE_MODE_CAPTURED, значение event.position из InputEventMouseMotion находится в центре экрана. Используйте event.relative вместо event.position и event.speed для обработки движения мыши и изменения ее положения.