Documentation Godot – version 3.5¶
Note
Cette documentation a été traduite à partir de la version anglaise par des membres de la communauté sur Weblate.
Selon le niveau d'achèvement du travail de traduction, vous pouvez trouver des paragraphes ou des pages entières encore en anglais. Vous pouvez aider la communauté en fournissant de nouvelles traductions ou en révisant les traductions existantes sur Weblate.
Pour le moment, les traductions ne sont disponibles que pour la branche "latest" (développement), mais devraient néanmoins être utilisables avec les versions stables de Godot.
Bienvenue dans la documentation officielle du Moteur de jeu Godot, le moteur de jeu 2D et 3D libre et open source, piloté par la communauté ! Si vous êtes nouveau dans cette documentation, nous vous recommandons de lire la page introduction pour avoir un aperçu de ce que cette documentation a à offrir.
La table des matières ci-dessous ainsi que celle dans la barre latérale devraient vous permettre d'accéder facilement à la documentation sur les sujets qui vous intéressent. Vous pouvez également utiliser la fonction de recherche dans le coin supérieur gauche.
Vous pouvez aussi télécharger une copie au format HTML afin de la lire hors-ligne (mise à jour chaque lundi). Il suffit d'extraire l'archive ZIP puis d'ouvrir index.html
à la racine dans un navigateur web.
Note
Godot Engine est un logiciel libre développé par une communauté de bénévoles. L'équipe de documentation a toujours besoin de vos retours et de votre aide pour améliorer les tutoriels et la documentation de l'API. Si quoi que ce soit vous semble difficile à comprendre, ou si vous ne trouvez pas l'information qu'il vous faut, aidez-nous à améliorer la documentation en nous le faisant savoir !
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