Die Klasse "Variant"
Über
Variant is the most important datatype in Godot. A Variant takes up only 24 bytes on 64-bit platforms (20 bytes on 32-bit platforms) and can store almost any engine datatype inside of it. Variants are rarely used to hold information for long periods of time, instead they are used mainly for communication, editing, serialization and generally moving data around.
Ein Variant kann:
Store almost any datatype.
Operationen zwischen vielen Variants ausführen (GDScript verwendet Variant als atomaren/nativen Datentyp).
Be hashed, so it can be compared quickly to other variants.
Be used to convert safely between datatypes.
Be used to abstract calling methods and their arguments (Godot exports all its functions through variants).
verwendet werden, um Anrufe zu verschieben oder Daten zwischen Threads zu verschieben.
binär serialisiert und auf der Festplatte gespeichert oder über das Netzwerk übertragen werden.
in Text serialisiert und dies zum Ausgeben von Werten und bearbeitbaren Einstellungen verwenden.
wie eine exportierte Property arbeiten, damit der Editor sie universell bearbeiten kann.
für Dictionaries, Arrays, Parser usw. verwendet werden.
Dank der Variant-Klasse war das Schreiben von Godot selbst eine viel, viel einfachere Aufgabe, da es mit wenig Aufwand hochdynamische Konstrukte ermöglicht, die in C++ nicht üblich sind. Werden Sie noch heute ein Freund von Variants.
Bemerkung
All types within Variant except Nil and Object cannot be null and
must always store a valid value. These types within Variant are therefore
called non-nullable types.
One of the Variant types is Nil which can only store the value null.
Therefore, it is possible for a Variant to contain the value null, even
though all Variant types excluding Nil and Object are non-nullable.
Referenzen
List of variant types
These types are available in Variant:
Typ |
Anmerkungen |
|---|---|
Nil (can only store |
Nullable type |
2D counterpart of AABB |
|
3D counterpart of Rect2 |
|
Nullable type |
|
Containers: Array and Dictionary
Both Array and Dictionary are implemented using variants. A Dictionary can match any datatype used as key to any other datatype. An Array just holds an array of Variants. Of course, a Variant can also hold a Dictionary or an Array inside, making it even more flexible.
Modifications to a container will modify all references to it. A Mutex should be created to lock it if multi-threaded access is desired.