OpenXR-Körpertracking

Die Unterstützung für Ganzkörper-Tracking in OpenXR wird erst jetzt für einige ausgewählte Plattformen verfügbar. Sobald die Unterstützung festigt wird, werden dieser Seite weitere Informationen hinzugefügt.

HTC Tracker-Unterstützung

Eine Option, die seit einiger Zeit verfügbar ist, ist die Ganzkörperverfolgung mit HTC-Trackern. Diese werden derzeit über SteamVR und HTC Elite XR-Headsets unterstützt. Sie werden über das Action-Map-System bereitgestellt.

Diese Tracker werden durch ihre Rollen identifiziert, die ihnen bei der Konfiguration zugewiesen werden. Fügen Sie einfach XRController3D-Knoten als untergeordnete Knoten zum XROrigin3D-Knoten hinzu und weisen Sie einen der folgenden Tracker zu:

HTC-Tracker

/user/vive_tracker_htcx/role/handheld_object

user/vive_tracker_htcx/role/left_foot

/user/vive_tracker_htcx/role/right_foot

/user/vive_tracker_htcx/role/left_shoulder

/user/vive_tracker_htcx/role/right_shoulder

/user/vive_tracker_htcx/role/left_elbow

/user/vive_tracker_htcx/role/right_elbow

/user/vive_tracker_htcx/role/left_knee

/user/vive_tracker_htcx/role/right_knee

/user/vive_tracker_htcx/role/waist

/user/vive_tracker_htcx/role/chest

/user/vive_tracker_htcx/role/camera

/user/vive_tracker_htcx/role/keyboard

Sie können diese jetzt als Ziele für IK-Modifikatoren auf einem Ganzkörper-Avatar verwenden.