OpenXR-Körpertracking
Die Unterstützung für Ganzkörper-Tracking in OpenXR wird erst jetzt für einige ausgewählte Plattformen verfügbar. Sobald die Unterstützung festigt wird, werden dieser Seite weitere Informationen hinzugefügt.
HTC Tracker-Unterstützung
Eine Option, die seit einiger Zeit verfügbar ist, ist die Ganzkörperverfolgung mit HTC-Trackern. Diese werden derzeit über SteamVR und HTC Elite XR-Headsets unterstützt. Sie werden über das Action-Map-System bereitgestellt.
Diese Tracker werden durch ihre Rollen identifiziert, die ihnen bei der Konfiguration zugewiesen werden. Fügen Sie einfach XRController3D-Knoten als untergeordnete Knoten zum XROrigin3D-Knoten hinzu und weisen Sie einen der folgenden Tracker zu:
/user/vive_tracker_htcx/role/handheld_object |
user/vive_tracker_htcx/role/left_foot |
/user/vive_tracker_htcx/role/right_foot |
/user/vive_tracker_htcx/role/left_shoulder |
/user/vive_tracker_htcx/role/right_shoulder |
/user/vive_tracker_htcx/role/left_elbow |
/user/vive_tracker_htcx/role/right_elbow |
/user/vive_tracker_htcx/role/left_knee |
/user/vive_tracker_htcx/role/right_knee |
/user/vive_tracker_htcx/role/waist |
/user/vive_tracker_htcx/role/chest |
/user/vive_tracker_htcx/role/camera |
/user/vive_tracker_htcx/role/keyboard |
Sie können diese jetzt als Ziele für IK-Modifikatoren auf einem Ganzkörper-Avatar verwenden.