Bewährte Praktiken
- Einführung
- Anwendung objektorientierter Prinzipien in Godot
- Szenenorganisation
- Wann Szenen, wann Skripte verwenden
- Autoloads im Vergleich zu regulären Nodes
- Wann und wie man es vermeidet, Nodes für alles zu verwenden
- Godot-Schnittstellen
- Benachrichtigungen in Godot
- Daten-Präferenzen
- Logik-Präferenzen
- Projektorganisation
- Versionsverwaltungssysteme