Benutzeroberfläche (UI)
In diesem Abschnitt des Tutorials erklären wir die Grundlagen der Erstellung einer grafischen Benutzeroberfläche (GUI) in Godot.
UI-Bausteine
Wie alles andere in Godot wird auch die Benutzeroberfläche mit Hilfe von Nodes aufgebaut, insbesondere mit Control-Nodes. Es gibt viele verschiedene Arten von Controls, die für die Erstellung bestimmter Arten von GUIs nützlich sind. Der Einfachheit halber können wir sie in zwei Gruppen unterteilen: Inhalt und Layout.
Typische Inhalts-Controls sind:
Typische Layout-Controls umfassen:
Auf den folgenden Seiten werden die Grundlagen der Verwendung solcher Controls erläutert.
GUI Skinning und Themes
Godot verfügt über ein umfassendes Skinning und Theme-System für Control-Nodes. Die Seiten in diesem Abschnitt erklären die Vorteile dieses Systems und wie Sie es in Ihren Projekten einrichten können.
Control-Node-Tutorials
Die folgenden Artikel befassen sich mit spezifischen Details zur Verwendung bestimmter Control-Nodes.