Debuggen und Profilen

Dieser Abschnitt enthält Seiten, die Ihnen bei der Suche nach einem zugrunde liegenden Problem oder einer Optimierungsmöglichkeit helfen.

Debuggen des Editors

Bei der Arbeit mit dem Godot-Editor ist zu beachten, dass die ausführbare Datei standardmäßig im Projektmanager-Modus gestartet wird. Wenn Sie ein Projekt aus dem Projektmanager heraus öffnen, wird ein neuer Prozess gestartet, der die Debugging-Sitzung beendet. Um dies zu vermeiden, sollten Sie das Projekt direkt mit den Startoptionen -e und --path starten.

Wenn Sie zum Beispiel gdb direkt benutzen, können Sie das Folgende tun:

gdb godot
> run -e --path ~/myproject

Sie können den Editor auch direkt aus dem Projektordner starten. In diesem Fall ist nur die Option -e erforderlich.

cd ~/myproject
gdb godot
> run -e

Sie können mehr über diese Startoptionen und andere Kommandozeilenargumente im Kommandozeilen-Tutorial erfahren.

Wenn Sie einen Code-Editor oder eine IDE zum Debuggen von Godot verwenden, sehen Sie sich unsere Konfigurationsanleitungen an, die den Einrichtungsprozess für das Kompilieren und Debuggen mit Ihrem spezifischen Editor abdecken.