So können Sie beitragen
Die Godot Engine ist kostenlos und Open Source. Wie jedes Community-Projekt sind wir auf freiwillige Beiträge angewiesen. Auf dieser Seite möchten wir die verschiedenen Möglichkeiten aufzeigen, wie Sie als Benutzer teilnehmen können – um Ihnen zu helfen, mit Ihren Fähigkeiten den richtigen Ausgangspunkt zu finden. Denn entgegen der landläufigen Meinung brauchen wir für das Projekt mehr als nur Programmierer!
Spendensammlung
Spenden
Wir haben die gemeinnützige godot foundation gegründet, um die Godot Engine sowohl in finanziellen als auch in administrativen Belangen unterstützen zu können. In der Praxis bedeutet dies, dass die Foundation Leute einstellt, die in Teilzeit oder Vollzeit an dem Projekt arbeiten. Diese Jobs umfassen die Engine-Entwicklung sowie damit verbundene Aufgaben wie Code-Reviews, Produktionsmanagement, Community- und Marketing-Aktivitäten und mehr.
With as little as 5 EUR per month, you can help us keep going strong. Currently, we are intending to hire more core developers, as to cover more ground with full-time specialists that supplement and guide volunteer work.
Spendenaktionen Denken Sie an Ihre Follower in den sozialen Medien oder anderen Communities, in denen Sie aktiv sind. Nutzen Sie diese Reichweite, um Ihr soziales Umfeld daran zu erinnern, dass auch kleine Beiträge einen Unterschied machen können, insbesondere wenn sie von vielen Menschen gleichzeitig geleistet werden.
Are you a content creator? Consider adding a link to the Godot Development Fund to your descriptions. If you do live streams, perhaps think about organizing a stream with donation incentives.
Publish Godot Games. You heard right, simply publishing a game #MadeWithGodot can positively impact the well-being of this project. Your personal success elevates the engine to a viable alternative for other developers, growing the community further. Additionally, it opens the door for us to approach industry contacts about possible collaborations.
Technische Beiträge
Fehler und andere Probleme melden Als aktive Benutzer der Engine sind Sie besser in der Lage, Fehler und andere Probleme zu identifizieren als jeder andere. Um uns Ihre Erkenntnisse mitzuteilen, füllen Sie dieses Fehlerberichtsformular auf unserem GitHub aus. Geben Sie so viele Informationen wie möglich an, damit diese Probleme von anderen leicht reproduziert werden können.
Wenn Sie Interesse haben, uns bei der Organisation unseres Bugtrackers zu helfen, können Sie sogar dem „Bugsquad <https://chat.godotengine.org/channel/bugsquad>“_ beitreten!
Testen Sie Entwicklungsversionen Obwohl es empfohlen wird, für Ihre Projekte die stabilen Versionen zu verwenden, können Sie uns beim Testen von Entwicklungsversionen, Betaversionen und Release-Kandidaten helfen, indem Sie eine Kopie Ihres Projekts darin öffnen und prüfen, welche Probleme dadurch entstehen oder vielleicht sogar gelöst werden. Halten Sie unbedingt ein Backup bereit, da dies zu irreversiblen Änderungen führen kann.
Aktuelle Entwicklungsversionen <https://godotengine.org/download/preview/>_ finden Sie direkt auf unserer Download-Seite oder über Links in den eigenen Blog-Posts.
Engine-Code beisteuern (hauptsächlich C++) Die Engine-Entwicklung wird hauptsächlich auf unserem Contributor Rocketchat koordiniert, wenn Sie also ernsthaft PRs erstellen möchten, sollten Sie sich uns dort anschließen!
Lesen Sie mehr über den technischen Einreichungsprozess: Mitwirken am Code
Für jeden Themenbereich der Engine gibt es ein entsprechendes Team, das die Arbeit koordiniert. Treten Sie dem verknüpften Chat bei, um mehr Aufmerksamkeit auf Ihre entsprechende PR zu lenken, sich über offene Aufgaben zu informieren oder an Meetings teilzunehmen. Für einige Bereiche werden Spezialisten möglicherweise sogar ermutigt, als Betreuer einzuspringen! Liste der Teams
Codebeiträge prüfen Alle Pull Requests müssen gründlich geprüft werden, bevor sie in den Master-Branch integriert werden können. Verhelfen Sie uns zu einem Vorsprung, indem Sie am Codeüberprüfungsprozess teilnehmen.
Wählen Sie zunächst einen beliebigen offenen Pull Request und verweisen Sie auf unseren Styleguide: Pull Request-Reviewprozess
Write Plugins (GDScript, C#, & more) Community addons are not directly included in the core engine download or repository, yet they provide essential quality of life upgrades for your fellow game developers. Upload your plugins to the Godot Asset Library to make them available to others.
Demoprojekte (GDScript, C# und Erstellen von Assets) Wir stellen neuen Benutzern Demoprojekte zur Verfügung, damit sie schnell neue Funktionen testen oder sich zunächst mit der Engine vertraut machen können. Bei Branchenveranstaltungen stellen wir diese Demoprojekte möglicherweise sogar aus, um zu demonstrieren, was Godot kann! Helfen Sie dabei, bestehende Projekte zu verbessern, oder stellen Sie Ihre eigenen zur Verfügung, um sie dem Pool hinzuzufügen, und treten Sie dem Demokanal im Contributor RocketChat bei, um darüber zu sprechen.
Dokumentation Die Dokumentation ist einer der wesentlichsten Teile jedes technischen Projekts, doch die Notwendigkeit, neue Funktionen und wesentliche Änderungen zu dokumentieren, wird oft übersehen. Treten Sie dem Dokumentationsteam bei, um die Godot-Engine mit Ihren technischen Schreibfähigkeiten zu verbessern.
Übersetzungen (gesprochene Sprachen außer Englisch) Sind Sie daran interessiert, die Godot-Engine für Nicht-Englischsprachige zugänglicher zu machen? Tragen Sie zu unseren Community-Übersetzungen bei.
Unterstützung durch die Gemeinschaft
Aufruf an Moderatoren Bei einer Community unserer Größe brauchen wir Leute, die sich an allen möglichen Stellen als freiwillige Moderatoren melden. Diese Teams werden von der Godot Foundation organisiert, würden aber ohne das Engagement aktiver Community-Mitglieder wie Ihnen nicht funktionieren.
Schauen Sie sich auf Ihrer bevorzugten Community-Plattform um. Möglicherweise stoßen Sie auf offene Bewerbungsaufrufe.
Answer tech-support questions With many new people discovering the Godot Engine recently, the need for peer-to-peer tech-support has never been greater. See the Godot website for a list of official and user-supported Godot communities.
Tutorials und mehr erstellen Wie sind Sie mit der Godot Engine gestartet? Wahrscheinlich haben Sie nach Lernmaterialien gesucht, die über die Dokumentation hinausgehen. Ohne Inhaltsersteller, die den Spielentwicklungsprozess abdecken, gäbe es heute keine so große Community. Daher schien es nur richtig, sie auf einer Seite über wichtige Beiträge zum Projekt zu erwähnen.