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ステップ・バイ・ステップ

このシリーズはGodot入門に続くもので、ここからエディターとエンジンを使い始めます。ノードとシーンの詳細や、GDScriptを使って初めてクラスをコーディングし、シグナルを使ってノード同士を通信させる方法などを学べます。

以下のレッスンは、ゼロからゲームをコーディングするステップバイステップのチュートリアルである 最初の2Dゲーム に備えるためのものです。このレッスンを終える頃には、他のセクションでより多くの機能を探求するために必要な基礎を身につけることができるでしょう。また、必要に応じて、特定のトピックを詳しく説明しているページへのリンクも掲載しています。