Up to date

This page is up to date for Godot 4.2. If you still find outdated information, please open an issue.

Dziennik zmian w dokumentacji

The documentation is continually being improved. New releases include new pages, fixes and updates to existing pages, and many updates to the class reference. Below is a list of new pages added since version 3.0.

Informacja

This document only contains new pages so not all changes are reflected, many pages have been substantially updated but are not reflected in this document.

New pages since version 4.1

C#

Rozwój

Migrating

I/O

Specyficzne dla platformy

New pages since version 4.0

Rozwój

Migrating

Fizyka

New pages since version 3.6

2D

3D

Animacja

Potoki zasobów

Rozwój

Migrating

Fizyka

Programowanie

Shadery

Workflow

XR

New pages since version 3.5

None.

New pages since version 3.4

3D

Animacja

Edytor

New pages since version 3.3

C++

GDScript

New pages since version 3.2

3D

O Godocie

Best practices

Społeczność

Rozwój

Edytor

Eksportuj

Wejście

Matematyka

Specyficzne dla platformy

Fizyka

Shadery

Programowanie

User Interface (UI)

New pages since version 3.1

Workflow projektu

2D

Audio

Matematyka

Wejścia

Internacjonalizacja

Shadery

Sieć

Wtyczki

Wielowątkowość

Tworzenie zawartości

Geometria proceduralna:

Optymalizacja

New pages since version 3.0

Krok po kroku

Programowanie

Workflow projektu

Najlepsze praktyki:

2D

3D

Fizyka

Animacja

  • :ref:`Szkielety 2D `

  • :ref:`AnimationTree `

GUI

Viewporty

  • Używanie Viewportu jako tekstury

  • :ref:`Niestandardowy post-processing `

Shadery

O Shaderach:

Wtyczki

Specyficzne dla platformy

Wielowątkowość

Tworzenie zawartości

Różne

Kompilowanie

Rozwój silnika