Up to date

This page is up to date for Godot 4.2. If you still find outdated information, please open an issue.

Wprowadzenie

func _ready():
    print("Hello world!")

Witaj w oficjalnej dokumentacji silnika Godot, darmowego i rozwijanego przez społeczność silnika do tworzenia gier 2D oraz 3D. Za tymi słowami stoi potężne, lecz przyjazne użytkownikowi narzędzie, dzięki któremu możesz stworzyć dowolny rodzaj gry, na dowolną platformę i bez żadnych ograniczeń.

Ta strona przedstawia obszerny opis możliwości silnika oraz zawartości dokumentacji. Dzięki temu dowiesz się od czego zacząć, jeśli jesteś początkujący, lub gdzie szukać informacji, jeśli potrzebujesz wiedzy na konkretny temat.

Zanim zaczniesz

The Tutorials and resources page lists video tutorials contributed by the community. If you prefer video to text, consider checking them out. Otherwise, Getting Started is a great starting point.

In case you have trouble with one of the tutorials or your project, you can find help on the various Community channels, especially the Godot Discord community and Forum.

O silniku Godot

Silnik do gier to złożone narzędzie, które trudno opisać w kilku słowach. Poniżej podajemy krótkie podsumowanie, z którego możesz swobodnie korzystać, jeśli chcesz szybko przedstawić czym jest Silnik Godot:

Silnik Godot to rozbudowany, wieloplatformowy silnik do tworzenia gier 2D i 3D z poziomu ujednoliconego interfejsu. Dzięki kompleksowemu zestawowi narzędzi, użytkownicy mogą skupić się na tworzeniu gier, bez konieczności odkrywania na nowo Ameryki. Ponadto, za pomocą jednego kliknięcia możesz wyeksportować projekt na wiele platform, w tym na najpopularniejsze systemy na komputery stacjonarne (Linux, macOS, Windows) i mobilne (Android i iOS), jak również platformę webową (HTML5).

Godot jest całkowicie wolnym i otwartym oprogramowaniem na bardzo liberalnej licencji MIT. Bez zobowiązań, opłat i niczego podobnego. Gry stworzone przez użytkowników są ich własnością, aż do ostatniej linii kodu silnika. Rozwój Godota jest w pełni niezależny i napędzany przez społeczność, dając użytkownikom możliwość modyfikacji silnika tak, aby spełniał ich oczekiwania. Jest on wspierany przez Fundację Godota działającą nie-dla-zysku.

Organizacja dokumentacji

Ta dokumentacja jest podzielona na kilka sekcji:

  • O zawiera to wprowadzenie, jak również informacje o silniku, jego historii, licencji, autorach, itd. Zawiera również Często Zadawane Pytania.

  • Rozpoczynanie zawiera wszystkie konieczne informacje o używaniu tego silnika do tworzenia gier. Zaczyna się od poradnika Krok po kroku, który powinien być punktem wyjścia dla wszystkich nowych użytkowników. To jest najlepsze miejsce na początek jeśli jesteś nowy!

  • Poradnik może być czytany lub sprawdzany w miarę potrzeby, w dowolnej kolejności. Zawiera poradniki i dokumentację do konkretnych funkcjonalności.

  • Współtworzenie podaje informacji odnośnie współtworzenia Godota, czy to samego silnika, czy dokumentacji, demonstracji i innych elementów. Opisuje jak zgłaszać błędy, jak współtworzenie jest organizowane, itd. Zawiera również rozdziały dla zaawansowanych użytkowników i współtwórców, z informacjami o kompilowaniu silnika, modyfikowaniu edytora, czy rozwijaniu modułów C++.

  • Społeczność jest poświęcona życiu Godotowej społeczności. Odsyła do różnych kanałów społecznościowych, takich jak Czat Twórców Godota i Discord i zawiera listę polecanych nieoficjalnych poradników i materiałów poza tą dokumentacją.

  • W końcu, Opis klas dokumentuje całe API Godota, jest również dostępny bezpośrednio z edytora skryptów w silniku. Możesz tu znaleźć informacje o wszystkich klasach, funkcjach, sygnałach i tak dalej.

Oprócz tej dokumentacji możesz również rzucić okiem na różne `projekty demonstracyjne Godota <https://github.com/godotengine/godot-demo-projects> `_.

O tej dokumentacji

Członkowie społeczności Silnika Godot stale piszą, poprawiają, edytują i ulepszają tę dokumentację. Zawsze jest tu coś do zrobienia. Możesz również pomóc otwierając zgłoszenia na GitHubie lub tłumacząc tę dokumentację na własny język. Jeśli chcesz pomóc, sprawdź Sposoby współtworzenia i Pisanie dokumentacji, albo skontaktuj się z zespołem tworzącym Dokumentację on Czacie Twórców Godota.

Cała dokumentacja jest udostępniona na wolnej licencji Creative Commons Attribution 3.0 (CC BY 3.0), z przypisaniem autorstwa dla "Juan Linietsky, Ariel Manzur, and the Godot Engine community" o ile nie zaznaczono inaczej.

Miłej zabawy podczas czytania i tworzenia gier w silniku Godot!