3D
Rendu
- Limitations du rendu 3D
- Standard Material 3D and ORM Material 3D
- Les lumières et ombres 3D
- Utiliser des décalques
- Unités de lumière et de caméra physiques
- Particle systems (3D)
- High dynamic range lighting
- Illumination globale
- Les environnements et les effets post-rendu
- Volume de brouillard et brouillard volumétrique
- Anticrénelage 3D