Exportation pour Linux

Voir aussi

Cette page explique comment exporter un projet Godot vers Linux. Si vous cherchez à compiler l’éditeur ou les binaires du modèle d'exportation depuis le code source, voyez plutôt Compiling for Linux, *BSD.

La manière la plus simple de distribuer un jeu pour PC est de copier l'exécutable (godot), de compresser le dossier et de l'envoyer à quelqu'un d'autre. Cependant, cela n'est souvent pas souhaité.

Godot offre une approche plus élégante pour la distribution sur PC lorsqu'on utilise le système d'exportation. Lors de l'exportation pour Linux, l'exportateur prend tous les fichiers du projet et crée un fichier data.pck. Ce fichier est accompagné d'un binaire spécialement optimisé qui est plus petit, plus rapide et ne contient pas l'éditeur et le débogueur.

Variables d'environnement

You can use the following environment variables to set export options outside of the editor. During the export process, these override the values that you set in the export menu.

Linux export environment variables

Options d'exportation

Variable d'environnement

Cryptage / Clé de cryptage

GODOT_SCRIPT_ENCRYPTION_KEY

Options d'exportation

You can find a full list of export options available in the EditorExportPlatformLinuxBSD class reference.