Dokumentacja Godot - wersja 3.2

Informacja

Ta dokumentacja została przetłumaczona z angielskiego oryginału <https://docs.godotengine.org/en/latest>`_ przez członków społeczności na portalu Weblate.

W zależności od postępów tłumaczenia, możesz zauważyć, że niektóre akapity, a nawet całe strony dostępne są wyłącznie w języku angielskim. Możesz pomóc społeczności przez dodawanie nowych tłumaczeń lub ocenianie już istniejących.

Obecnie tłumaczenia dla języków innych niż angielski są dostępne jedynie dla "najnowszych" (rozwijanych) gałęzi, powinny jednak wystarczyć do nauki obsługi stabilnych wersji Godot'a.

Witamy w oficjalnej dokumentacji silnika Godot, darmowego i otwartego, napędzanego przez społeczność silnika gier 2D i 3D! Początkującym zalecamy zapoznanie się ze stroną wprowadzającą, aby mieć ogólne pojęcie co ta dokumentacja oferuje.

Spis treści poniżej oraz na pasku bocznym pozwoli Ci w łatwy sposób dotrzeć do interesujących Cię materiałów. Możesz też skorzystać z funkcji wyszukiwania w lewym górnym rogu.

Informacja

Silnik Godot to projekt open source, który rozwijany jest przez społeczność ochotników. Zespół zajmujący się dokumentacją korzysta z Twoich uwagi, aby ulepszyć samouczki, czy tez referencje klas. Jeżeli czegoś nie rozumiesz lub nie możesz znaleźć interesującej Cię informacji w dokumentacji, możesz nam pomóc ją ulepszyć informując nas o tym!

Zgłoś problem lub zaproponuj zmianę w naszym repozytorium na GitHubie, pomóż w tłumaczeniu dokumentacji na twój język, lub odwiedź kanał #documentation na Discordzie, lub #godotengine-doc na irc.freenode.net!

Translation status

Główna dokumentacja dla tej strony dzieli się na następujące sekcje:

Ogólne

Referencja klas