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라이센스 준수

라이센스가 무엇입니까?

Godot은 MIT License <https://opensource.org/licenses/MIT> 하에 제작되고 배포됩니다. 프로젝트에 코드를 제공하는 모든 기여자가 같은 라이선스 하에 기여하고 자신의 기여의 소유권을 유지하기 때문에 단독 소유자는 없습니다.

라이선스는 귀하(또는 귀하의 회사)가 소프트웨어(및 이를 사용한 게임을 포함한 파생 프로젝트)를 사용 및 배포하기 위한 법적 요구사항입니다. 게임 또는 프로젝트는 다른 라이선스를 가질 수 있으나, 이 경우에도 원래 라이선스는 준수해야 합니다.

참고

This section covers compliance with licenses from a user perspective. If you are interested in licence compliance as a contributor, you can find guidelines here.

경고

프로젝트의 크레딧 화면에는 텍스처, 모델, 사운드, 음악 및 폰트와 같은 사용 중인 애셋에 대한 서드 파티 공지사항도 함께 목록에 포함시켜야 합니다.

무료로 배포되는 애셋은 종종 저작자 표시를 필요로 하는 라이선스와 함께 제공됩니다. 프로젝트에서 해당 애셋을 사용하기 전에 라이선스를 다시 확인하는 것이 중요합니다.

요구사항

MIT 라이선스의 경우 유일한 요구 사항은 게임 또는 파생 프로젝트의 어딘가에 라이선스 문구를 포함하는 것입니다.

본 텍스트는 다음과 같습니다:

이 게임은 다음 라이선스로 제공되는 Godot 엔진을 사용합니다:

저작권 (c) 2014-현재 Godot 엔진 기여자들. Copyright (c) 2007-2014 Juan Linietsky, Ariel Manzur.

Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal in the Software without restriction, including without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following conditions:

The above copyright notice and this permission notice shall be included in all copies or substantial portions of the Software.

THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.

참고

여러분의 게임이 같은 라이선스 하에 있을 필요는 없습니다.임의의 라이선스 하에 Godot 프로젝트를 자유롭게 출시하고, 엔진으로 상용 게임을 제작할 수 있습니다.

포함하는 법

라이선스에는 포함시키는 방법이 지정되어 있지 않기 때문에 어떤 조건에서 표시될 수 있는 것이면 무엇이든 유효합니다. 아래는 가장 일반적인 접근방식입니다 (모두가 아니라 하나만 구현하면 됩니다).

Godot provides several methods to get license information in the Engine singleton. This allows you to source the license information directly from the engine binary, which prevents the information from becoming outdated if you update engine versions.

For the engine itself:

For third-party components used by the engine:

For miscellaneous engine contributor information. You don't have to include these ones in your project, but they're listed here for reference:

크레딧 화면

크레딧 화면 어딘가에 위의 라이선스 문구를 포함하십시오. 나머지 크레딧들을 보여준 뒤 맨 아래에 표시할 수도 있습니다. 대부분의 대규모 스튜디오들은 오픈 소스 라이선스에 대해 이 접근 방식을 사용합니다.

라이선스 화면

Some games have a special menu (often in the settings) to display licenses. This menu is typically accessed with a button called Third-party Licenses or Open Source Licenses.

출력 로그

Printing the licensing text using the print() function may be enough on platforms where a global output log is readable. This is the case on desktop platforms, Android and HTML5 (but not iOS).

첨부 파일

게임이 데스크탑 플랫폼에서 배포되고 있는 경우, 라이선스를 포함한 파일을 사용자 PC에 설치되는 소프트웨어에 첨부할 수 있습니다.

인쇄된 설명서

게임에 인쇄 매뉴얼이 있을 경우, 거기에 라이선스 문구를 포함할 수 있습니다.

제삼자 라이선스

Godot 자체는 `서드파티 <https://github.com/godotengine/godot/blob/master/COPYRIGHT.txt>`_가 작성한 소프트웨어를 포함하고 있습니다. 이 중 대부분은 라이선스 포함을 필요로하지 않지만 일부는 필요할 수 있습니다. Godot 내보내기 템플릿에 컴파일된 경우 이를 확실히 해야합니다. 공식 내보내기 템플릿을 사용하는 경우 모든 라이브러리가 활성화되므로 아래에 나열된 모든 라이브러리에 대한 저작자 표시를 해야합니다.

다음은 속성 지정이 필요한 라이브러리 목록입니다:

프리타입(FreeType)

Godot은 글꼴을 렌더링하기 위해 `FreeType <https://www.freetype.org/>`_을 사용합니다. 해당 라이선스는 저작자 표시를 요구하므로, 다음 텍스트는 Godot 라이선스와 함께 포함되어야 합니다:

본 소프트웨어의 일부는 저작권 © <year> The FreeType Project (www.freetype.org)에 속합니다. 무단 전재 금지.

참고

<year>는 빌드에 사용된 FreeType 버전의 값과 일치해야 합니다. 이 정보는 도움말 > 정보 대화상자를 열고 서드 파티 라이센스 탭으로 이동하여 편집기에서 찾을 수 있습니다.

ENet

Godot은 고급 멀티 플레이어를 제어하기 위해`ENet <http://enet.bespin.org/>`_ . 라이브러리를 포함합니다. ENet 은 Godot과 흡사한 라이선스 조약을 가지고 있습니다:

저작권 (c) 2002-2020 Lee Salzman

Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal in the Software without restriction, including without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following conditions:

The above copyright notice and this permission notice shall be included in all copies or substantial portions of the Software.

THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.

mbed TLS

Godot 3.1 이상으로 프로젝트를 내보낼 경우 `mbed TLS < https://tls.mbed.org >_`가 포함됩니다. Apache 라이센스는 다음 텍스트를 포함하여 준수해야 합니다:

저작권 The Mbed TLS 기여자들

Apache 라이선스 버전 2.0("The License")에 따라 라이선스가 부여되며, 라이선스를 준수하지 않으면 이 파일을 사용할 수 없습니다. 라이선스 사본은 다음 웹 사이트에서 얻을 수 있습니다.

http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0

관련 법률에 의해 요구되거나 서면으로 동의되지 않는 한, 라이선스에 따라 배포되는 소프트웨어는 명시적 또는 묵시적으로 어떠한 종류의 보증이나 조건도 없이 "있는 그대로" 배포됩니다. 라이센스 아래의 권한 및 제한을 관리하는 특정 언어는 라이선스를 참조하십시오.

참고

:ref:`비활성화 특정 모듈 커스텀 빌드<doc_optimizing_for_size>`를 사용하여 프로젝트를 내보낸 경우, 프로젝트에 비활성화 모듈의 라이선스를 명시할 필요가 없습니다.