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3D 씬 내보내기

개요

In Godot, it is possible to export 3D scenes as a glTF 2.0 file. You can export as a glTF binary (.glb file) or glTF embedded with textures (gltf + .bin + textures). This allows you to create scenes in Godot, such as a CSG mesh blockout for a level, export it to clean it up in a program such as Blender, and then bring it back into Godot.

참고

Blender 2.83 이상의 버전에서만 Godot에서 내보낸 glTF 파일을 가져올 수 있습니다.

To export a scene in the editor go to Scene > Export As... > glTF 2.0 Scene...

../../_images/gltf_godot_export.png

제한사항

glTF 내보내기에는 몇 가지 제약이 있습니다.

  • 파티클의 구현 방식이 엔진마다 판이하므로 파티클은 내보낼 수 없습니다.

  • Shadermaterials는 내보낼 수 없습니다.

  • 2D 씬의 내보내기는 지원하지 않습니다.

더 보기

3D scenes can be saved at runtime using runtime file loading and saving, including from an exported project.