Up to date
This page is up to date for Godot 4.2
.
If you still find outdated information, please open an issue.
처음 만나는 Godot 에디터¶
이 페이지에서는 Godot의 인터페이스에 대한 간략한 개요를 제공합니다. 우리는 메인 화면과 독(dock)를 살펴봄으로써 여러분이 사용할 수 있도록 도와드리겠습니다.
더 보기
에디터 인터페이스와 사용법에 대한 포괄적인 설명은 :ref:`에디터 매뉴얼 <toc-learn-editor>`을 참조하십시오.
The Project Manager¶
When you launch Godot, the first window you see is the Project Manager. In the default tab Local Projects, you can manage existing projects, import or create new ones, and more.
At the top of the window, there is another tab named "Asset Library Projects". You can search for demo projects in the open source asset library, which includes many projects developed by the community.
더 보기
To learn the Project Manager's ins and outs, read Using the Project Manager.
에디터의 언어를 변경하려면 창의 우측 상단에 있는 엔진 버전 옆의 드롭 다운 메뉴를 사용하면 됩니다. 기본적으로 영어(EN)로 설정되어 있습니다.
처음 만나는 Godot 에디터¶
새로운 프로젝트나 기존 프로젝트를 열 때, 에디터의 인터페이스가 나타납니다. 메인 영역을 살펴보겠습니다.
기본적으로, 창의 상단 가장자리에는 메뉴, 메인 스크린, 그리고 플레이 테스트 버튼이 표시됩니다.
중앙에서 **뷰 포트**와 뷰 포트 위의 **툴바**가 있습니다. 여기에서 이동, 크기 조절, 씬 노드 잠금 등의 기능을 찾을 수 있습니다.
뷰포트의 양쪽에는 **독**이 위치하고 있습니다. 그리고 창의 하단에는 **하단 패널**이 있습니다.
툴바는 상황과 선택한 노드에 따라 변경됩니다. 다음은 2D 툴바입니다.
아래는 3D 툴바입니다.
Let's look at the docks. The FileSystem dock lists your project files, including scripts, images, audio samples, and more.
Scene 독은 활성화된 씬의 노드들을 나열합니다.
**인스펙터(Inspector)**는 선택한 노드의 속성을 편집할 수 있도록 해줍니다.
애니메이션 에디터나 오디오 믹서 등의 디버그 콘솔을 호스팅하는 **하단 패널**이 뷰 포트 아래에 위치합니다. 제법 많은 공간을 차지하기에 기본적으로는 접혀있습니다.
클릭하면 세로로 확장됩니다. 아래에서는 애니메이션 편집기가 열려있는 것을 볼 수 있습니다.
네개의 메인 스크린은 다음과 같습니다.¶
2D, 3D, 스크립트, 애셋 라이브러리의 4개의 메인 스크린 버튼이 상단 중앙에 위치합니다.
모든 타입의 게임을 만들 때 **2D screen**을 사용하게 될 것입니다. 또한 2D 게임에서는 인터페이스의 구성을 위해서도 2D screen을 사용하게 될 것입니다.
3D 작업 공간(3D workspace)에서는 3D 게임용 메시와 조명, 레벨 설계를 할 수 있습니다. Ctrl + F2 (macOS는 Alt + 2)를 눌러 접근할 수 있습니다.
툴바 아래에는 시점(Perspective) 버튼이 있습니다. 이 버튼에는 3D 뷰포트와 관련된 설정 목록이 있습니다.
참고
3D 작업 공간에 대한 자세한 설명은 3D 소개를 참고하세요.
**Script screen**은 완전한 코드 편집기로서 디버거, 풍부한 자동 완성 기능 및 내장된 코드 참조 기능을 제공합니다.
Finally, the AssetLib is a library of free and open source add-ons, scripts, and assets to use in your projects.
더 보기
애셋(asset) 라이브러리에 대해 더 알고 싶다면 :ref:`doc_what_is_assetlib`을 참조하십시오.
통합 클래스 참조¶
Godot은 기본적으로 클래스 참조를 내장하고 있습니다.
다음과 같은 방법으로 클래스, 메소드, 속성, 상수, 혹은 시그널의 정보를 찾을 수 있습니다.
Pressing F1 (or Alt + Space on macOS, or fn + F1 for laptops with a fn key) anywhere in the editor.
스크립트 메인 화면의 우측 상단에 있는 "도움말 검색(Search Help)" 버튼을 클릭하십시오.
도움말 메뉴를 클릭하고 "도움말 검색"을 선택하십시오.
스크립트 편집기에서 클래스 이름, 함수 이름 또는 내장 변수를 가리키면서 Ctrl 키를 누른 채로 클릭하십시오.
이를 수행하면 창이 나타납니다. 원하는 항목을 검색하려면 입력하십시오. 또한 이를 사용하여 사용 가능한 객체와 방법을 탐색할 수도 있습니다.
항목을 더블클릭하여 해당 페이지를 스크립트 메인 스크린에서 열 수 있습니다.