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경고

기본적으로, 블렌더의 램프는 그림자를 활성화합니다. 이는 Godot에서 퍼포먼스 문제를 발생할 수 있습니다.

경고

램프는 "Blender Render" 설정에서 내보냅니다. 블렌더 2.8이 출시될 때, 이것은 제거되고 내보내기의 일부분이 바뀔 것입니다.

해(Sun), 포인트(Point), 그리고 스폿(Spot) 램프는 많은 속성과 함께 모두 블렌더에서 내보내집니다:

../../../_images/light_properties.jpg

적어 놓을 만한 사항들이 있습니다:

  • 블렌더에서, 빛은 무한대로 빛을 캐스트합니다. Godot에서는, 이것이 감쇠 거리(attenuation distance)에 의해 고정됩니다.뷰포트와 Godot를 더 밀접하게 맞춰보기 위해선, "Sphere" 체크 박스를 활성화하세요 (녹색으로 강조됨)

  • 빛 감쇠 모델은 Godot와 블렌더가 서로 다릅니다. 내보내기는 이들을 맞춰야 하지만, 항상 좋게 되진 않습니다.

  • 스포트라이트 각도 감쇠 모델 또한 Godot과 블렌더가 서로 다릅니다. 내보내기는 이들을 비슷하게 만들려고 하지만, 항상 같게 보이지는 않습니다.

  • 내보내기에서 버퍼 섀도우(buffer shadow)와 레이 섀도우(ray shadow)간의 차이는 없습니다.