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블렌더 ESCN 내보내기(Exporter)

참고

이 챕터는 블렌더 플러그인 "Godot Blender Exporter"와 관련이 있습니다, 여기서 다운로드 할 수 있습니다: https://github.com/godotengine/godot-blender-exporter

이 플러그인은 블렌더 씬을 Godot 특화된 씬 형식인 ESCN으로 내보내는 데 사용할 수 있습니다, ESCN은 TSCN (텍스트 형식)과 유사하지만 퍼포먼스를 위해 바이너리 SCN으로 가져와집니다.

내보내기에 대한 세부 정보

특정 오브젝트를 비활성화하기

때때로 일부 오브젝트는 내보내지 않도록 하고 싶습니다 (예: 베이크에 사용되는 높은 리소스의 모델). 씬에 렌더가 되지 않으면 오브젝트는 내보내지지 않을 것입니다. 이는 아웃라이너에서 설정할 수 있습니다:

../../../_images/hide.jpg

오브젝트를 뷰포드에서 숨기면, 내보내지지만 Godot 씬에서는 숨겨질 것입니다.

파이프라인 통합 빌드

If you have hundreds of model files, you don't want your artists to waste time manually exporting their blend files. To combat this, the exporter provides a Python function io_scene_godot.export(out_file_path) that can be called to export a file. This allows easy integration with other build systems. An example Makefile and Python script that exports all the blends in a directory are present in the godot-blender-exporter repository.