Configurando o projeto

Nesta primeira parte, vamos configurar e organizar o projeto.

Inicie o Godot e crie um novo projeto.

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Ao criar um novo projeto, você apenas precisa escolhar um Caminho do Projeto válido, podendo deixar as outras configurações padrão como estão.

Download dodge_the_creeps_2d_assets.zip. The archive contains the images and sounds you'll be using to make the game. Extract the archive and move the art/ and fonts/ directories to your project's directory.

Sua pasta de projeto deve se parecer com isto.

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This game is designed for portrait mode, so we need to adjust the size of the game window. Click on Project -> Project Settings to open the project settings window, in the left column open the Display -> Window tab. There, set "Viewport Width" to 480 and "Viewport Height" to 720. You can see the "Project" menu on the upper left corner.

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Além disso, sob as opções Stretch, configure Mode para canvas_items e Aspect para keep. Isso garante que o jogo se escale consistentemente em diferentes tamanhos de tela.

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Organizando o projeto

Neste projeto, faremos 3 cenas independentes: Player, Mob e HUD, que combinaremos dentro da cena Main do jogo.

Em um projeto maior, pode ser útil criar pastas para armazenar as várias cenas e seus scripts, mas, para este jogo relativamente pequeno, você pode salvar suas cenas e scripts na pasta raiz do projeto, referenciada como res://. Você pode ver as pastas do seu projeto no painel Arquivos no canto inferior esquerdo:

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Com o projeto em seu devido lugar, estamos prontos para conceber a cena do jogador na próxima lição.