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Editor introduction

Nesta seção, exploramos o editor do Godot em geral, desde a interface até o uso via linha de comando.

Editor's interface

The following pages explain how to use the various windows, workspaces, and docks that make up the Godot editor. We cover some specific editors' interfaces in other sections where appropriate. For example, the animation editor.

XR editor

O Godot oferece uma versão do editor desenvolvida para rodar nativamente em dispositivos Meta Quest. Essa versão pode ser baixada na Meta Horizon Store ou na página de downloads do Godot.

Android editor

O Godot oferece uma versão nativa do editor que funciona inteiramente em dispositivos Android. O port para Android pode ser baixado na página de downloads para Android. Embora nos esforcemos para alcançar a paridade de recursos com a versão para Desktop do editor, o port para Android possui algumas ressalvas das quais você deve estar ciente.

Web editor

O Godot oferece uma versão em HTML5 do editor que funciona inteiramente no seu navegador. Não é necessário fazer download para usá-lo, mas existem algumas ressalvas das quais você deve estar ciente.

Advanced features

Os artigos abaixo concentram-se em recursos avançados úteis para desenvolvedores experientes, como chamar o Godot a partir da linha de comando e usar um editor de texto externo, como o Visual Studio Code ou o Emacs.

Gerenciando recursos do editor

O Godot permite que você remova recursos do editor. Isso pode ser útil se você for um educador tentando introduzir os alunos ao editor gradualmente, ou se estiver trabalhando em um projeto que seja apenas 2D ou apenas 3D e não queira ver o que não precisa.