Importando cenas 3D

Visão geral

In Godot, it is possible to export 3D scenes as a glTF 2.0 file. You can export as a glTF binary (.glb file) or glTF embedded with textures (gltf + .bin + textures). This allows you to create scenes in Godot, such as a CSG mesh blockout for a level, export it to clean it up in a program such as Blender, and then bring it back into Godot.

Nota

Apenas o Blender 2.83 e mais recentes podem importar arquivos glTF exportados pela Godot.

Para exportar uma cena no editor, vá para Cena > Exportar como... > Cena glTF 2.0...

../../_images/gltf_godot_export.png

Limitações

Existem várias limitações com a exportação de glTF.

  • Não há suporte para a exportação de partículas, pois sua implementação varia entre os motores.

  • ShaderMaterials não podem ser exportados.

  • Não há suporte para exportar cenas 2D.

Ver também

3D scenes can be saved at runtime using runtime file loading and saving, including from an exported project.