Света¶
Предупреждение
По умолчанию лампы в Blender имеют включенные тени. Это может вызвать проблемы с производительностью в Godot.
Предупреждение
Лампы экспортируются с использованием настроек «Blender Render». Когда выйдет Blender 2.8, они будут удалены, и эта часть экспорта изменится.
Солнце, точечный свет и прожекторы экспортируются из Blender вместе со многими их свойствами:

Есть некоторые вещи, которые следует отметить:
В Blender источники света излучают свет до бесконечности. В Godot он ограничен расстоянием затухания. Чтобы наиболее точно сопоставить область просмотра и Godot, установите флажок «Сфера». (Выделено зеленым)
Модели затухания света различаются между Godot и Blender. Экспортер пытается сопоставить их, но это не всегда получается хорошо.
Модели углового затухания прожектора также различаются между Godot и Blender. Экспортер пытается сделать их похожими, но это не всегда выглядит одинаково.
Нет никакой разницы между Buffer Shadow и Ray Shadow при экспорте.