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Configuration requise

Cette page contient la configuration système requise pour l'éditeur et les projets exportés. Ces spécifications sont fournies à titre informatif uniquement, mais elles peuvent être consultées si vous cherchez à créer ou à mettre à niveau un système sur lequel utiliser Godot.

Éditeur Godot

Voici les spécifications minimales requises pour exécuter l'éditeur Godot et travailler sur un projet 2D ou 3D simple :

Ordinateur de bureau ou portable - Minimum

CPU

  • Windows: x86_32 CPU with SSE2 instructions, x86_64 CPU, ARMv8 CPU

    • Example: Intel Core 2 Duo E8200, AMD Athlon XE BE-2300, Snapdragon X Elite

  • macOS : processeur x86_64 ou processeur ARM (Apple Silicon)

    • Exemple : Intel Core 2 Duo SU9400, Apple M1

  • Linux: CPU x86_32 avec instructions SSE2, CPU x86_64, CPU ARMv7 ou ARMv8

    • Exemple : Intel Core 2 Duo E8200, AMD Athlon XE BE-2300, Raspberry Pi 4

GPU

  • ** Méthode de rendu Forward+:** Graphiques intégrés avec support Vulkan 1.0

    • Exemple: Intel HD Graphics 5500 (Broadwell), AMD Radeon R5 Graphics (Kaveri)

  • ** Méthode de rendu Mobile:** Processeurs graphiques intégrés avec support de Vulkan 1.0

    • Exemple: Intel HD Graphics 5500 (Broadwell), AMD Radeon R5 Graphics (Kaveri)

  • ** Méthode de rendu pour la compatibilité:** Graphiques intégrés avec support OpenGL 3.3

    • Exemple : Graphiques HD Intel 2500 ( Ivy Bridge), AMD Radeon R5 Graphiques (Kaveri)

RAM

  • Éditeur natif : 4 Go

  • Éditeur Web : 8 Go

Stockage

200 Mo (utilisé pour l'exécutable, les fichiers de projet et le cache). L'exportation de projets nécessite le téléchargement de modèles d'exportation séparément (1,3 Go après installation).

Système d'exploitation

  • Editeur natif : Windows 7, macOS 10.13 (Compatibilité) ou macOS 10.15 (Forward+/Mobile), distributions Linux après 2016

  • **Éditeur Web : ** Firefox 79, Chrome 68, Edge 79, Safari 15.2, Opera 64

Note

Windows 7/8/8.1 sont pris en charge dans la mesure du possible. Ces versions ne sont pas testées régulièrement et certaines fonctionnalités peuvent être manquantes (comme la sortie de console avec couleurs print_rich). La prise en charge de Windows 7/8/8.1 peut être supprimée dans une future version de Godot 4.x.

Les pilotes Vulkan pour ces versions de Windows sont connus pour avoir des problèmes de fuites de mémoire. Par conséquent, il est recommandé de s'en tenir à la méthode de rendu de compatibilité lors de l'exécution de Godot sur une version de Windows antérieure à 10.

Appareil mobile (smartphone/tablette) - Minimum

CPU

  • Android : SoC avec n'importe quel processeur ARM ou x86 32 bits ou 64 bits

    • Exemple : Qualcomm Snapdragon 430, Samsung Exynos 5 Octa 5430

  • iOS : Impossible d'exécuter l'éditeur

GPU

  • Méthode de rendu Forward+ : SoC doté d'un GPU avec prise en charge complète de Vulkan 1.0

    • Exemple : Qualcomm Adreno 505, Mali-G71 MP2

  • Méthode de rendu Mobile : SoC doté d'un GPU avec prise en charge complète de Vulkan 1.0

    • Exemple : Qualcomm Adreno 505, Mali-G71 MP2

  • Méthode de rendu Compatibilité : SoC doté d'un GPU avec prise en charge complète d'OpenGL ES 3.0

    • Exemple : Qualcomm Adreno 306, Mali-T628 MP6

RAM

  • Éditeur natif : 3 Go

  • Éditeur Web : 6 Go

Stockage

200 Mo (utilisé pour l'exécutable, les fichiers de projet et le cache). L'exportation de projets nécessite le téléchargement de modèles d'exportation séparément (1,3 Go après installation).

Système d'exploitation

  • Native editor: Android 6.0 (Compatibility) or Android 9.0 (Forward+/Mobile)

  • Éditeur Web : Firefox 79, Chrome 88, Edge 79, Safari 15.2, Opera 64, Samsung Internet 15

Voici les spécifications recommandées pour obtenir une expérience fluide avec l'éditeur Godot sur un projet simple en 2D ou 3D :

Exporter un projet vers Xcode

Avertissement

Les exigences ci-dessous constituent une base de référence pour un projet 2D ou 3D simple, avec des scripts de base et quelques fioritures visuelles. Les exigences en matière de CPU, de GPU, de RAM et de stockage varieront fortement en fonction de la portée de votre projet, de sa méthode de rendu, de la résolution de la fenêtre d'affichage et des paramètres graphiques choisis. D'autres programmes exécutés sur le système pendant l'exécution du projet seront également en concurrence pour les ressources, notamment la RAM et la RAM vidéo.

Il est fortement recommandé de faire vos propres tests sur du matériel bas de gamme pour vous assurer que votre projet fonctionne à la vitesse souhaitée. Pour assurer l'évolutivité sur du matériel bas de gamme, vous devrez également introduire un menu d'options graphiques dans votre projet.

Voici les spécifications minimales requises pour exécuter un projet simple en 2D ou 3D exporté avec Godot :

Ordinateur de bureau ou portable - Minimum

CPU

  • Windows: x86_32 CPU with SSE2 instructions, any x86_64 CPU, ARMv8 CPU

  • Example: Intel Core 2 Duo E8200, AMD Athlon XE BE-2300, Snapdragon X Elite

  • macOS : processeur x86_64 ou processeur ARM (Apple Silicon)

  • Exemple : Intel Core 2 Duo SU9400, Apple M1

  • Linux: CPU x86_32 avec instructions SSE2, CPU x86_64, CPU ARMv7 ou ARMv8

  • Exemple : Intel Core 2 Duo E8200, AMD Athlon XE BE-2300, Raspberry Pi 4

GPU

  • ** Méthode de rendu Forward+:** Graphiques intégrés avec support Vulkan 1.0

    • Exemple: Intel HD Graphics 5500 (Broadwell), AMD Radeon R5 Graphics (Kaveri)

  • ** Méthode de rendu Mobile:** Processeurs graphiques intégrés avec support de Vulkan 1.0

    • Exemple: Intel HD Graphics 5500 (Broadwell), AMD Radeon R5 Graphics (Kaveri)

  • ** Méthode de rendu pour la compatibilité:** Graphiques intégrés avec support OpenGL 3.3

    • Exemple : Graphiques HD Intel 2500 ( Ivy Bridge), AMD Radeon R5 Graphiques (Kaveri)

RAM

  • Pour exportations natives: 2 GB

  • Pour exportations web: 4 GB

Stockage

150 Mo (utilisé pour l'exécutable, les fichiers de projet et le cache)

Système d'exploitation

  • **Pour les exportations natives : ** Windows 7, macOS 10.13 (Compatibilité) ou macOS 10.15 (Forward+/Mobile), distribution Linux publiée après 2016

  • Pour les exportations Web : Firefox 79, Chrome 68, Edge 79, Safari 15.2, Opera 64

Note

Windows 7/8/8.1 sont pris en charge dans la mesure du possible. Ces versions ne sont pas testées régulièrement et certaines fonctionnalités peuvent être manquantes (comme la sortie de console avec couleurs print_rich). La prise en charge de Windows 7/8/8.1 peut être supprimée dans une future version de Godot 4.x.

Les pilotes Vulkan pour ces versions de Windows sont connus pour avoir des problèmes de fuites de mémoire. Par conséquent, il est recommandé de s'en tenir à la méthode de rendu de compatibilité lors de l'exécution de Godot sur une version de Windows antérieure à 10.

Appareil mobile (smartphone/tablette) - Minimum

CPU

  • Android : SoC avec n'importe quel processeur ARM ou x86 32 bits ou 64 bits

    • Exemple : Qualcomm Snapdragon 430, Samsung Exynos 5 Octa 5430

  • iOS : SoC avec n'importe quel processeur ARM 64 bits

    • Exemple : Apple A7 (iPhone 5S)

GPU

  • Méthode de rendu Forward+ : SoC doté d'un GPU avec prise en charge complète de Vulkan 1.0

    • Example: Qualcomm Adreno 505, Mali-G71 MP2, Apple A12 (iPhone XR/XS)

  • Méthode de rendu Mobile : SoC doté d'un GPU avec prise en charge complète de Vulkan 1.0

    • Example: Qualcomm Adreno 505, Mali-G71 MP2, Apple A12 (iPhone XR/XS)

  • Méthode de rendu Compatibilité : SoC doté d'un GPU avec prise en charge complète d'OpenGL ES 3.0

    • Example: Qualcomm Adreno 306, Mali-T628 MP6, Apple A7 (iPhone 5S)

RAM

  • Pour exportations natives: 1 GB

  • Pour exportations web: 2 GB

Stockage

150 Mo (utilisé pour l'exécutable, les fichiers de projet et le cache)

Système d'exploitation

  • For native exports: Android 6.0 (Compatibility) or Android 9.0 (Forward+/Mobile), iOS 12.0

  • Pour les exportations Web : Firefox 79, Chrome 88, Edge 79, Safari 15.2, Opera 64, Samsung Internet 15

Voici les spécifications recommandées pour obtenir une expérience fluide avec un projet 2D ou 3D simple exporté avec Godot :

Ordinateur de bureau ou portable - Recommandé

CPU

  • Windows: x86_64 CPU with SSE4.2 instructions, with 4 physical cores or more, ARMv8 CPU

  • Example: Intel Core i5-6600K, AMD Ryzen 5 1600, Snapdragon X Elite

  • macOS : processeur x86_64 ou processeur ARM (Apple Silicon)

  • Exemple : Intel Core i5-8500, Apple M1

  • Linux: CPU x86_32 avec instructions SSE2, CPU x86_64, CPU ARMv7 ou ARMv8

  • Exemple : Intel Core i5-6600K, AMD Ryzen 5 1600, Raspberry Pi 5 avec overclocking

GPU

  • ** Méthode de rendu:** Graphiques dédiés avec support Vulkan 1.2

    • Exemple : NVIDIA GeForce GTX 1050 (Pascal), AMD Radeon RX 460 (GCN 4.0)

  • ** Méthode de rendu mobile:** Graphiques dédiés avec support Vulkan 1.2

    • Exemple : NVIDIA GeForce GTX 1050 (Pascal), AMD Radeon RX 460 (GCN 4.0)

  • Méthode de rendu Compatibilité : Processeurs graphiques dédiés avec prise en charge complète d'OpenGL 4.6

    • Exemple : NVIDIA GeForce GTX 650 (Kepler), AMD Radeon HD 7750 (GCN 1.0)

RAM

  • Pour exportations natives: 4 GB

  • Pour exportations web: 8 GB

Stockage

150 Mo (utilisé pour l'exécutable, les fichiers de projet et le cache)

Système d'exploitation

  • Pour les exportations natives : Windows 10, macOS 10.15, distribution Linux publiée après 2020

  • Pour les exportations Web : Dernière version de Firefox, Chrome, Edge, Safari, Opera

Appareil mobile (smartphone/tablette) - Recommandé

CPU

  • Android: SoC avec ARM 64 bits ou CPU x86, avec 3 cœurs "performance" ou plus

    • Exemple : Qualcomm Snapdragon 845, Samsung Exynos 9810

  • iOS : SoC avec processeur ARM 64 bits

    • Example: Apple A14 (iPhone 12)

GPU

  • ** Méthode de rendu:** SoC avec GPU supportant complètement Vulkan 1.2

    • Example: Qualcomm Adreno 630, Mali-G72 MP18, Apple A14 (iPhone 12)

  • Méthode de rendu Mobile : SoC doté d'un GPU avec prise en charge complète de Vulkan 1.2

    • Example: Qualcomm Adreno 630, Mali-G72 MP18, Apple A14 (iPhone 12)

  • Méthode de rendu Compatibilité : SoC doté d'un GPU avec prise en charge complète d'OpenGL ES 3.2

    • Example: Qualcomm Adreno 630, Mali-G72 MP18, Apple A14 (iPhone 12)

RAM

  • Pour exportations natives: 2 GB

  • Pour exportations web: 4 GB

Stockage

150 Mo (utilisé pour l'exécutable, les fichiers de projet et le cache)

Système d'exploitation

  • For native exports: Android 9.0 or iOS 14.1

  • Pour les exportations Web : Dernière version de Firefox, Chrome, Edge, Safari, Opera, Samsung Internet

Note

Godot n'utilise pas les extensions OpenGL/OpenGL ES introduites après OpenGL 3.3/OpenGL ES 3.0, mais les GPU prenant en charge les versions plus récentes d'OpenGL/OpenGL ES ont généralement moins de problèmes de pilotes.