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Présentation de l'éditeur
Dans cette section, nous couvrons l'éditeur Godot en général, de son interface à l'utilisation en ligne de commande.
Interface de l'éditeur
Dans cette section, nous couvrons les différentes fenêtres, espaces de travail et docks qui constituent l'éditeur Godot. Nous couvrons l'interface de certains éditeurs spécifiques dans d'autres sections, le cas échéant. Par exemple, l'éditeur d'animation.
Éditeur Android
Godot offre un port natif de l'éditeur fonctionnant entièrement sur les appareils Android. Le port Android peut être téléchargé à partir de la page Android Downloads page. Alors que nous nous efforçons d'avoir une parité de fonctionnalités avec la version Bureau de l'éditeur, le port Android a une certaine quantité de contraintes dont vous devriez être conscient.
Éditeur Web
Godot offre une version HTML5 de l'éditeur tournant entièrement dans votre navigateur. Aucun téléchargement n'est requis, mais il y a un certain nombre de contraintes que vous devriez connaître.
Fonctionnalités avancées
Les articles ci-dessous se concentrent sur les fonctionnalités avancées utiles pour les développeurs expérimentés, comme appeler Godot depuis la ligne de commande et utiliser un éditeur de texte externe comme Visual Studio Code ou Emacs.
Gérer les fonctionnalités de l'éditeur
Godot vous permet de supprimer des fonctionnalités de l'éditeur. Cela peut être utile si vous êtes un éducateur essayant d'initier des étudiants à l'éditeur lentement, ou si vous travaillez sur un projet qui est seulement 2D ou seulement 3D et ne voulez pas voir ce que vous n'avez pas besoin.