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KDevelop
KDevelop est un IDE libre et open source pour toutes les plateformes de bureau.
Importation du projet
Dans l'écran principal de KDevelop, sélectionnez Open Project.
L'écran principal de KDevelop.
Naviguez jusqu'au dossier racine de Godot et sélectionnez-le.
Sur l'écran suivant, choisissez Custom Build System pour le Project Manager.
Après l'importation du projet, ouvrez la configuration du projet en cliquant avec le bouton droit de la souris sur celui-ci dans le panneau Projects et en sélectionnant l'option Open Configuration...
Sous Language Support, ouvrez l'onglet Includes/Imports et ajoutez les chemins d'accès suivants :
. // A dot, to indicate the root of the Godot project core/ core/os/ core/math/ drivers/ platform/<your_platform>/ // Replace <your_platform> with a folder corresponding to your current platform
Appliquez les changements.
Sous Custom Build System, ajoutez une nouvelle configuration de compilation avec les paramètres suivants :
Build Directory
blank
Activer
True
Executable
scons
Arguments
Voir Introduction au buildsystem pour une liste complète des arguments.
Appliquez les changements et fermez la fenêtre de configuration.
Débogage du projet
Sélectionnez Run > Configure Launches... dans le menu du haut.
Cliquez sur Add pour créer une nouvelle configuration de lancement.
Select Executable option and specify the path to your executable located in the
<Godot root directory>/binfolder. The name depends on your build configuration, e.g.godot.linuxbsd.editor.dev.x86_64for 64-bit LinuxBSD platform withplatform=editoranddev_build=yes.
Si vous rencontrez des problèmes, demandez de l'aide sur l'un des canaux communautaires de Godot.