Requisiti di sistema
Questa pagina contiene i requisiti di sistema per l'editor e i progetti esportati. Queste specifiche sono fornite solo a scopo informativo, ma possono essere consultate se si desidera creare o aggiornare un sistema su cui utilizzare Godot.
Editor Godot
Queste sono le specifiche minime richieste per eseguire l'editor Godot e lavorare su un semplice progetto 2D o 3D:
PC Desktop o laptop - Minime
CPU |
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GPU |
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RAM |
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Archiviazione |
200 MB (utilizzati per l'eseguibile, i file di progetto e la cache). L'esportazione dei progetti richiede di scaricare separatamente i modelli di esportazione (1,3 GB dopo l'installazione). |
Sistema operativo |
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Nota
Windows 7/8/8.1 sono supportati al massimo delle loro possibilità. Queste versioni non sono testate regolarmente e alcune funzionalità potrebbero mancare (ad esempio, l'output della console colorato tramite print_rich). Il supporto per Windows 7/8/8.1 potrebbe essere rimosso in una futura versione di Godot 4.x.
I driver Vulkan per queste versioni di Windows sono noti per avere problemi di perdite di memoria. Pertanto, si consiglia di utilizzare il motore di rendering Compatibilità quando si esegue Godot su una versione di Windows precedente alla 10.
Dispositivi mobili (smartphone/tablet) - Minime
CPU |
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GPU |
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RAM |
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Archiviazione |
200 MB (utilizzati per l'eseguibile, i file di progetto e la cache). L'esportazione dei progetti richiede di scaricare separatamente i modelli di esportazione (1,3 GB dopo l'installazione). |
Sistema operativo |
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Queste sono le specifiche consigliate richieste per ottenere un'esperienza fluida con l'editor Godot su un semplice progetto 2D o 3D:
PC Desktop o laptop - Consigliate
CPU |
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GPU |
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RAM |
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Archiviazione |
1.5 GB (utilizzati per l'eseguibile, i file di progetto e la cache) |
Sistema operativo |
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Dispositivi mobili (smartphone/tablet) - Consigliate
CPU |
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GPU |
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RAM |
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Archiviazione |
1.5 GB (utilizzati per l'eseguibile, i file di progetto e la cache) |
Sistema operativo |
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Progetto esportato di Godot
Avvertimento
I requisiti indicati di seguito rappresentano una base per un semplice progetto 2D o 3D, con script basilari e pochi abbellimenti. I requisiti di CPU, GPU, RAM e spazio di archiviazione variano molto a seconda dell'ambito del progetto, del renderer, della risoluzione della viewport e delle impostazioni grafiche scelte. Inoltre, altri programmi eseguiti sul sistema durante l'esecuzione del progetto competono per le risorse, tra cui la RAM e la RAM video.
Si consiglia vivamente di eseguire i propri test su hardware di fascia bassa per assicurarsi che il progetto funzioni alla velocità desiderata. Per garantire adattabilità su hardware di fascia bassa, è necessario anche incorporare un menu di opzioni grafiche al progetto.
Queste sono le specifiche minime richieste per eseguire un semplice progetto 2D o 3D esportato con Godot:
PC Desktop o laptop - Minime
CPU |
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GPU |
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RAM |
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Archiviazione |
150 MB (utilizzati per l'eseguibile, i file di progetto e la cache) |
Sistema operativo |
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Nota
Windows 7/8/8.1 sono supportati al massimo delle loro possibilità. Queste versioni non sono testate regolarmente e alcune funzionalità potrebbero mancare (ad esempio, l'output della console colorato tramite print_rich). Il supporto per Windows 7/8/8.1 potrebbe essere rimosso in una futura versione di Godot 4.x.
I driver Vulkan per queste versioni di Windows sono noti per avere problemi di perdite di memoria. Pertanto, si consiglia di utilizzare il motore di rendering Compatibilità quando si esegue Godot su una versione di Windows precedente alla 10.
Dispositivi mobili (smartphone/tablet) - Minime
CPU |
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GPU |
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RAM |
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Archiviazione |
150 MB (utilizzati per l'eseguibile, i file di progetto e la cache) |
Sistema operativo |
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Queste sono le specifiche consigliate richieste per ottenere un'esperienza fluida con un semplice progetto 2D o 3D esportato con Godot:
PC Desktop o laptop - Consigliate
CPU |
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GPU |
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RAM |
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Archiviazione |
150 MB (utilizzati per l'eseguibile, i file di progetto e la cache) |
Sistema operativo |
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Dispositivi mobili (smartphone/tablet) - Consigliate
CPU |
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GPU |
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RAM |
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Archiviazione |
150 MB (utilizzati per l'eseguibile, i file di progetto e la cache) |
Sistema operativo |
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Nota
Godot non utilizza le estensioni di OpenGL/OpenGL ES introdotte dopo OpenGL 3.3/OpenGL ES 3.0, ma le GPU che supportano versioni più recenti di OpenGL/OpenGL ES generalmente hanno meno problemi di driver.