Configurare un IDE

Supponiamo che Godot sia stato già clonato e compilato.

È possibile sviluppare Godot facilmente con qualsiasi editor di testo e richiamando scons sulla riga di comando, ma se si desidera lavorare con un IDE (Integrated Development Environment), ecco le istruzioni di configurazione per alcuni dei più diffusi:

È possibile utilizzare altri IDE, ma la loro configurazione non è ancora documentata.

Se il proprio editor supporta il language server protocol, si può utilizzare clangd per il completamento, la diagnostica e altro ancora. È possibile generare un database di compilazione da utilizzare con clangd in due modi:

# Generate compile_commands.json while compiling
scons compiledb=yes

# Generate compile_commands.json without compiling
scons compiledb=yes compile_commands.json