Classe Variant
Informazioni su Godot
Variant è il tipo di dati più importante in Godot. Un Variant occupa solo 24 byte sulle piattaforme a 64 bit (20 byte sulle piattaforme a 32 bit) e può contenere quasi tutti i tipi di dati del motore al suo interno. I Variant sono raramente utilizzati per conservare informazioni per lunghi periodi di tempo, ma sono utilizzati principalmente per la comunicazione, la modifica, la serializzazione e, in generale, lo spostamento dei dati.
Un Variant può:
Memorizzare quasi qualunque tipo di dati.
Eseguire operazioni tra molte varianti (GDScript utilizza Variant come tipo di dati atomico/nativo).
Be hashed, so it can be compared quickly to other variants.
Essere utilizzato per convertire in modo sicuro tra diversi tipi di dati.
Be used to abstract calling methods and their arguments (Godot exports all its functions through variants).
Essere utilizzato per rimandare le chiamate o spostare dati tra thread.
Essere serializzato come binario e memorizzato su disco, oppure trasferito tramite rete.
Essere serializzato in testo e utilizzato per stampare valori e impostazioni modificabili.
Funzionare come una proprietà esportata, affinché l'editor possa modificarla universalmente.
Essere utilizzata per dizionari, array, parser, ecc.
Basically, thanks to the Variant class, writing Godot itself was a much, much easier task, as it allows for highly dynamic constructs not common of C++ with little effort. Become a friend of Variant today.
Nota
Tutti i tipi in Variant, ad eccezione di Nil e Object, non possono essere null e devono sempre memorizzare un valore valido. Questi tipi in Variant sono quindi chiamati tipi non-nullable.
Uno dei tipi Variant è Nil, che può memorizzare solo il valore null. Pertanto, è possibile che un Variant contenga il valore null, sebbene tutti i tipi Variant, ad eccezione di Nil e Object, non siano nullabili.
Riferimenti
Elenco dei tipi variant
In Variant sono disponibili i seguenti tipi:
Tipo |
Note |
|---|---|
Nil (può memorizzare solo |
Tipo nullable |
Controparte 2D di AABB |
|
Controparte 3D di Rect2 |
|
Tipo nullable |
|
Contenitori: Array e Dictionary
Both Array and Dictionary are implemented using variants. A Dictionary can match any datatype used as key to any other datatype. An Array just holds an array of Variants. Of course, a Variant can also hold a Dictionary or an Array inside, making it even more flexible.
Le modifiche a un contenitore modificheranno tutti i riferimenti ad esso. È necessario creare un Mutex per bloccarlo se si desidera un accesso su più thread.