Processo d'importazione

Importare contenuti in Godot

To import assets in Godot, place your assets (image files, scenes, audio files, fonts, etc) directly in the project folder. There are 2 ways to achieve this:

  • For any file type: Copy files manually with your operating system's file manager.

  • For file types that can be imported by Godot: Drag-and-drop files from the operating system's file manager to the editor's FileSystem dock. This only works with resource file types (i.e. file types that Godot can import).

Godot will automatically import these files internally and keep the imported resources hidden in a res://.godot/imported/ folder.

This means that when trying to access imported assets through code, you need to use the Resource Loader as it will automatically take into account where the internal files are saved. If you try and access an imported asset using the FileAccess class, it will work in the editor, but it will break in the exported project.

However, the Resource Loader cannot access non-imported files. Only the FileAccess class can.

Cambiare i parametri di importazione

Nota

Import parameters are only present in non-native Godot resource types. This means Godot's own scene and resource file formats (.tscn, .scn, .tres, .res) don't have import options you can select in the Import dock.

Per cambiare i parametri di importazione di un contenuto in Godot, seleziona la risorsa interessata nel pannello del FileSystem:

../../_images/import_process_example.webp

After adjusting the parameters, click Reimport. Be careful: if you select another file in the FileSystem dock before clicking Reimport, changes will be discarded. After clicking Reimport, the chosen parameters will only be used for this asset and on future reimports.

Inoltre, è possibile cambiare i parametri di importazione di più contenuti allo stesso tempo. Selezionali tutti assieme nel pannello FileSystem e i parametri visualizzati verranno applicati a tutti dopo averli reimportati.

Reimportazione di più contenuti

While working on a project you may find that several assets need to have the same parameters changed, such as enabling mipmaps, but you only want those specific parameters changed. To do this, select every asset you want to reimport in the file system. In the import tab there will now be a checkbox to the left of every import parameter.

../../_images/reimport_multiple.png

Select the checkbox of the parameters you want to change on your imported assets, then change the parameters normally. Finally, click the reimport button and every selected asset will be reimported with only those parameters changed.

Reimportazione automatica

Quando il checksum MD5 dell'asset originale cambia, Godot lo reimporta automaticamente, applicando le configurazioni della preconfigurazione (o preset) per quell'asset specifico.

File generati

L'importazione aggiungerà un ulteriore file <asset>.import accanto al file sorgente, contenente la configurazione di importazione.

Assicurati di fare il commit di questi file nel tuo sistema di controllo della versione, poiché questi file contengono metadati importanti.

ls
example.png
example.png.import
project.godot

Inoltre, risorse aggiuntive saranno presenti nella cartella nascosta res://.godot/imported/:

ls .godot/imported
example.png-218a8f2b3041327d8a5756f3a245f83b.ctex
example.png-218a8f2b3041327d8a5756f3a245f83b.md5

Se uno di questi file in questa cartella viene cancellato (o tutta la cartella), la risorsa o le risorse verranno reimportate automaticamente. Perciò, non è consigliato fare il commit della cartella .godot/ nel sistema di controllo versione. Sebbene ciò possa ridurre i tempi di reimportazione durante il checkout su un altro computer, ciò richiede moltissimo più spazio e tempo di trasferimento.

The default version control metadata that can be generated on project creation will automatically ignore the .godot/ folder.

Cambiare il tipo della risorsa da importare

Alcuni contenuti si possono importare come risorse di tipo differente. Per questo, seleziona il tipo interessato e clicca Reimporta:

../../_images/import_process_changing_import_type.webp

Select Keep File (exported as is) as resource type to skip file import, files with this resource type will be preserved as is during project export.

Select Skip File (not exported) as resource type to skip file import and ignore file during project export.

Cambiare i parametri di importazione standard

Giochi diversi possono richiedere diversi valori predefinito. È possibile modificare le opzioni di importazione in un insieme predefinito attraverso il menu Preimpostazione.... Oltre ad alcuni tipi di risorse che offrono preimpostazioni, è anche possibile salvare e cancellare le preimpostazioni:

../../_images/import_process_change_preset.webp

The default import parameters for a given resource type can be changed project-wide using the Import Defaults tab of the Project Settings dialog:

../../_images/import_process_import_defaults.webp

Ulteriore lettura

Questo flusso di lavoro richiede un po' di tempo per abituarsi, ma impone a gestire le risorse in modo più corretto.

Esistono molti tipi di risorse disponibili per essere importati. Continua a leggere per capire come utilizzarle tutti: