ライセンスの遵守
警告
このページに記載されている推奨事項は 法的なアドバイスではありません 。これらの推奨事項は、ユーザーがライセンスの出典を明らかにするための手助けとなるように、善意で記載されたものです。
ライセンスとは何ですか?
Godot は、MIT ライセンス の下で作成および配布されます。プロジェクトにコードを提供するすべての寄稿者がこの同じライセンスの下でそれを行い、寄稿の所有権を保持するため、単独の所有者もいません。
ライセンスは、あなた(またはあなたの会社)がソフトウェア(およびそれを使用したゲームを含む派生プロジェクト)を使用および配布するための法的要件です。ゲームまたはプロジェクトは異なるライセンスを持つことができますが、元のライセンスに準拠する必要があります。
注釈
このセクションでは、ユーザーの観点からライセンスの遵守について説明しています。寄稿者としてライセンスの遵守に興味がある場合は、 ここ でガイドラインを見つけることができます。
Tip
Godot のライセンス テキストに加えて、テクスチャ、モデル、サウンド、音楽、フォントなど、使用しているアセットに関するサードパーティの通知も忘れずに記載してください。これには、多くの場合、帰属を必要とするライセンスが付属している無料のアセットも含まれます。
必要条件
MITライセンスの場合、唯一の要件は、ゲームまたは派生プロジェクトのどこかにライセンステキストを含めることです。
このテキストは次のとおりです:
This game uses Godot Engine, available under the following license:
Copyright (c) 2014-present Godot Engine contributors.
Copyright (c) 2007-2014 Juan Linietsky, Ariel Manzur.
Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
in the Software without restriction, including without limitation the rights
to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
furnished to do so, subject to the following conditions:
The above copyright notice and this permission notice shall be included in all
copies or substantial portions of the Software.
THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
SOFTWARE.
Godot 自身は MIT ライセンスですが、その他に多数のサードパーティ製ライブラリのコードが含まれています。詳細については サードパーティのライセンスをご覧ください。
注釈
あなたのゲームは同じライセンスである必要はありません。Godotのプロジェクトをどのようなライセンスでリリースするのも自由ですし、Godotエンジンを使って商用ゲームを作るのも自由です。
ライセンス テキストの記載方法について
ライセンス テキストは、ユーザーが利用できるようにしておく必要があります。ライセンス テキストを含める方法は明確に決まっているわけではありませんが、以下に最も一般的なアプローチを紹介します(下記のアプローチの1つのみを実施すればよく、全てを実施する必要はありません)。
クレジット画面
クレジット画面のどこかに上記のライセンステキストを含めます。残りのクレジットを表示した後、下部に表示される場合があります。ほとんどの大規模スタジオは、このアプローチをオープンソースライセンスで使用しています。
ライセンス画面
ゲームによっては、ライセンスを表示するための特別なメニューが(多くの場合、設定の中に)あります。このメニューは通常、サードパーティー・ライセンス または オープンソース・ライセンス のボタンからアクセスできます。
出力ログ
グローバル出力ログが読み取り可能なプラットフォームでは、 print() 関数を使用してライセンス テキストを印刷するだけで十分な場合があります。これは、デスクトップ プラットフォーム、Android および HTML5 の場合に当てはまります (iOS には当てはまりません)。
添付ファイル
ゲームがデスクトップのプラットフォーム向けに配布されている場合、ユーザーのPCにインストールされるソフトウェアに、ライセンスを含むファイルを追加することができます。
印刷マニュアル
ゲームに印刷物のマニュアルが付いている場合、ライセンステキストをそこに記載しておくこともできます。
ライセンスへのリンク
Godot Engine の開発者は、ゲームドキュメントやクレジットに記載した godotengine.org/licenseへのリンクは、ライセンス条項を満たすための許容できる方法と考えています。
Tip
Godot は、 Engine シングルトンでライセンス情報を取得するためのメソッドをいくつか提供しています。これにより、Godot エンジンのバイナリからライセンス情報を直接取得でき、エンジンのバージョンが更新された場合に、情報が古くなることを防ぐことができます。
エンジン自体の場合:
エンジンで使用されるサードパーティ製コンポーネントの場合:
サードパーティのライセンス
Godot には、サードパーティ によって書かれた互換性のあるソフトウェアが含まれています。しかし、Godot 自身の MIT ライセンスの対象ではありません。
これらの依存関係の多くは、寛容なオープン ソース ライセンスの下で配布されており、最終的な製品のドキュメントにおいて著作権記述とライセンステキストを明示的に引用することによる、帰属が必要となります。
Godot プロジェクトの規模を考えると、これを徹底することはかなり困難です。 Godot エディタの場合、サードパーティの著作権とライセンスに関する完全なドキュメントは、 COPYRIGHT.txt ファイルで提供されています。
エンド ユーザーがサードパーティのライセンスを文書化するための良い手段は、このファイルをプロジェクトの配布物に含めることです。独自のコードやアセットとの混同を避けるために、ファイル名を変更してもかまいません。例: GODOT_COPYRIGHT.txt など。