仕上げ

ここまでで、ゲームのすべての機能は完成しました。以下は、ゲーム体験を向上させるためにもう少し「色どり」を加えるための、いくつかの残りの手順です。

あなたのアイデアで、自由にゲーム性を拡張してください。

背景

デフォルトのグレーの背景はあまり魅力的ではないので、色を変更してみましょう。これを行う 1 つの方法は、ColorRect ノードを使うことです。他のノードの後ろに描画されるように、それを Main の下の最初のノードにします。 ColorRect には、 Color というプロパティのみがあります。好きな色を選択し、"Layout" -> "Anchors Preset" -> "Rect全面" を選べば、画面はそれで覆われます。

背景画像がある場合は、代わりに TextureRect ノードを使用して、それを追加することもできます。

効果音

サウンドと音楽は、ゲーム体験に魅力を与えるには最も効果的な方法となりえます。ゲームの art フォルダには、BGMの House In a Forest Loop.ogg と、プレイヤーが負けたとき用の gameover.wav という2つのサウンドファイルがあります。

2つのAudioStreamPlayerノードを Main の子として追加します。その1つに Music 、もう1つに DeathSound と名前を付けます。各ファイルにて Stream プロパティをクリックし、「読み込み」を選択してから、対応するオーディオファイルを選択します。

すべてのオーディオは、 Loop 設定が無効な状態でインポートされます。音楽をループさせたい場合は、 Streamファイルの矢印をクリックして ユニーク化 を選択し、Streamファイルをクリックして Loop にチェックを入れます。

../../_images/unique_resource_music.webp

音楽を再生するには、 new_game() 関数に $Music.play() を追加し、 game_over() 関数に $Music.stop() を追加します。

最後に、 game_over() 関数に $DeathSound.play() を追加します。

func game_over():
    ...
    $Music.stop()
    $DeathSound.play()

func new_game():
    ...
    $Music.play()

キーボード ショートカット

このゲームはキーボード コントロールにてプレイするので、キーボードのキーを押してゲームを開始できると便利です。それには Button ノードの「Shortcut」プロパティを使用すれば可能です。

前回のレッスンでは、キャラクターを移動させるための4つの入力アクションを作成しました。同様の入力アクションを作成して、これをスタートボタンに対応させます。

「プロジェクト」("Project") -> 「プロジェクト設定...」("Project Settings")を選択し、「インプットマップ」("Input Map")タブをクリックします。移動入力アクションを作成したのと同じ方法で、start_gameという新しい入力アクションを作成し、 Enter キー用のキーマッピングを追加してください。

../../_images/input-mapping-start_game.webp

利用可能なコントローラーがあれば、今がコントローラーサポートを追加する良いタイミングです。コントローラーを取り付けるかペアリングし、コントローラーサポートを追加したい各入力アクションの "+" ボタンをクリックし、マッピングしたいボタン、十字キー、スティックの方向を押します。

HUD シーンで、 StartButton を選択し、インスペクターで Shortcut プロパティを見つけます。ボックス内をクリックして新規Shortcutを作成し、Events配列を開き、 Array[InputEvent] (size 0) をクリックし、新しい要素を追加します。

../../_images/start_button_shortcut.webp

新規 InputEventAction を作成し、start_game という名前にします。

../../_images/start_button_shortcut2.webp

スタートボタンが表示されたら、クリックするか、Enter を押してゲームを開始します。

これで、Godotで最初の2Dゲームが完成しました。

../../_images/dodge_preview.gif

プレイヤーが操作するキャラクター、ゲームボードの周囲にランダムに出現する敵、スコアのカウント、ゲームオーバーやリプレイの実装、ユーザーインターフェース、サウンドなど、いろいろ作り込んできました。おめでとうございます!

まだまだ学ぶべきことはたくさんありますが、達成したことを理解する時間を持ちましょう。

そして、準備ができたら 最初の3Dゲーム に進み、Godotでゼロから完全な3Dゲームを作ることを学びましょう。

完成したゲームを他の人と共有する

Godotをインストールせずに人々にゲームを試してもらいたい場合は、ゲームがプレイ可能な各オペレーティングシステム用にプロジェクトをエクスポートする必要があります。手順については、 プロジェクトのエクスポート を参照してください。

プロジェクトをエクスポートした後、エクスポートされた実行可能ファイルとPCKファイル(生のプロジェクトファイルではなく)をZIPファイルに圧縮し、このZIPファイルをファイル共有ウェブサイトにアップロードしてください。