Linux上のiOS用のクロスコンパイル
The procedure for this is somewhat complex and requires a lot of steps, but once you have the environment properly configured you can compile Godot for iOS anytime you want.
免責事項
While it is possible to compile for iOS on a Linux environment, Apple is very restrictive about the tools to be used (especially hardware-wise), allowing pretty much only their products to be used for development. So this is not official. However, in 2010 Apple said they relaxed some of the App Store review guidelines to allow any tool to be used, as long as the resulting binary does not download any code, which means it should be OK to use the procedure described here and cross-compiling the binary.
必要条件
XCode with the iOS SDK (Xcodeをダウンロードするために Apple ID にログインしている必要があります)。
Clang >= 3.5 for your development machine installed and in the
PATH. It has to be version >= 3.5 to targetarm64architecture.xar and pbzx (required to extract the
.xiparchive Xcode comes in).For building xar and pbzx, you may want to follow this guide.
cctools-port 必要なビルドツール。ビルドの手順は非常に独特であり、以下に説明します。
これには、automake、autogen、libtoolなどの追加の依存関係もあります。
環境のコンフィグ
SDKの準備
Extract the Xcode .xip file you downloaded from Apple's developer website:
mkdir xcode
xar -xf /path/to/Xcode_X.x.xip -C xcode
pbzx -n Content | cpio -i
[...]
######### Blocks
Note that for the commands below, you will need to replace the version (x.x)
with whatever iOS SDK version you're using. If you don't know your iPhone SDK
version, you can see the JSON file inside of
Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs.
iOS SDK を抽出する:
export IOS_SDK_VERSION="x.x"
mkdir -p iPhoneSDK/iPhoneOS${IOS_SDK_VERSION}.sdk
cp -r xcode/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS.sdk/* iPhoneSDK/iPhoneOS${IOS_SDK_VERSION}.sdk
cp -r xcode/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/include/c++/* iPhoneSDK/iPhoneOS${IOS_SDK_VERSION}.sdk/usr/include/c++
fusermount -u xcode
Pack the SDK so that cctools can use it:
cd iPhoneSDK
tar -cf - * | xz -9 -c - > iPhoneOS${IOS_SDK_VERSION}.sdk.tar.xz
ツールチェーン
ビルドcctools:
git clone https://github.com/tpoechtrager/cctools-port.git
cd cctools-port/usage_examples/ios_toolchain
./build.sh /path/iPhoneOS${IOS_SDK_VERSION}.sdk.tar.xz arm64
ツールをより良い場所にコピーします。ビルド用のSConsスクリプトは、ツールチェーンバイナリに指定するディレクトリ内の usr/bin の下に置かれるので、次のコマンドに似たサブディレクトリにコピーする必要があります:
mkdir -p "$HOME/iostoolchain/usr"
cp -r target/bin "$HOME/iostoolchain/usr/"
Now you should have the iOS toolchain binaries in
$HOME/iostoolchain/usr/bin.
iPhone用ゴドットのコンパイル
上記のステップを完了したら、ビルドされたツールチェーンとiPhoneOS SDKディレクトリーという2つのものを環境に残しておく必要があります。これらはSConsのbuildコマンドにパスを指定する必要があるため、任意の場所に置くことができます。
iPhoneプラットフォームを検出するには、 OSXCROSS_IOS 環境変数を何かに定義する必要があります。
export OSXCROSS_IOS="anything"
これで、標準的なGodotの方法のようにSConsを使ってiPhone用にコンパイルでき、正しいパスを提供するためのいくつかの引数を追加することができます:
scons platform=ios arch=arm64 target=template_release IOS_SDK_PATH="/path/to/iPhoneSDK" IOS_TOOLCHAIN_PATH="/path/to/iostoolchain" ios_triple="arm-apple-darwin11-"