さらに踏み込んで学習する
Godotで初めての3Dゲームを完成させた自分をほめてあげましょう。
このシリーズでは、幅広いテクニックとエディター機能について説明してきました。Godotのシーン・システムがいかに直感的であるか理解し、あなたのプロジェクトに応用できる技術もいくつか学んでいただけたなら嬉しいです。
しかし、私たちはまだ表面的に学んだ程度に過ぎません。Godot には、ゲーム制作を効率的に進めるために、まだまだたくさんの機能が用意されています。そしてその全てを、ドキュメントを読むことで学んでいくこともできます。
では何から始めるべきでしょうか?以下に、これまで学んできたことを踏まえて、さらなる探検を始めていくためのページをいくつかご紹介します。
しかしその前に、これまで作ってきたゲームの 完全なバージョンのGodotデモプロジェクト のリンクをご紹介しておきます。このリンクからプロジェクトをダウンロードすることが可能です。
マニュアルを読んでみる
マニュアルは、Godotの機能について興味や疑問がわいたときの味方です。特定のゲームジャンルやゲームの仕組みについてのチュートリアルは含まれていません。その代わりに、Godotが一般的にどのように動作するかを説明しています。2D、3D、物理演算、レンダリンyグ、パフォーマンスなど、さまざまな情報がマニュアルには掲載されています。
次におすすめのセクションをご紹介します:
スクリプト セクション を読んで、どのプロジェクトでも使うことになる必須のプログラミング機能を学びましょう。
Inputs もゲームプロジェクトにとって重要なものです。
上記のセクションから始めてもいいですし、必要に応じて左側のサイドバーメニューから好きなものを選んでもいいです。
このチュートリアル・シリーズを楽しんでいただけたなら幸いです。そして、あなたがGodotを使ってどんなことを成し遂げるのか、私たちは楽しみにしています。