Exportando para iOS

Ver também

Esta página descreve como exportar um projeto Godot para iOS. Se você deseja compilar binários de modelo de exportação a partir do código-fonte, leia Compilando para iOS.

Estas são as etapas para carregar um projeto Godot em Xcode. Isso permite que você compile e instale em um dispositivo iOS, compile uma versão para a App Store e faça tudo o que você normalmente pode fazer com xcode.

Requisitos

  • Você deve exportar para iOS a partir de um computador executando macOS com Xcode instalado.

  • Baixe os modelos de exportação godot. Use o menu Godot: Editor > Gerenciar modelos de exportação

Exportar um projeto Godot para Xcode

No editor do Godot, abra a janela Exportar do menu Projeto Quando a janela de exportação for aberta, clique em Adicionar.. e selecione iOS.

As opções App Store Team ID e (Bundle) Identifier na categoria Application são obrigatórias. Deixá-los em branco fará com que o exportador emita um erro.

Depois de clicar em Exportar Projeto, ainda restam duas opções importantes:

  • Path é uma pasta vazia que conterá os arquivos do projeto Xcode exportados.

  • File será o nome do projeto Xcode e vários arquivos e diretórios específicos do projeto.

../../_images/ios_export_file.png

Nota

Este tutorial usa exported_xcode_project_name, mas você vai usar o nome do seu projeto. Quando você ver exported_xcode_project_name nos passos seguintes, substitua-o pelo nome que você usou.

Nota

Evite usar espaços ao escolher seu exported_xcode_project_name, pois isso pode corromper seu arquivo de projeto do XCode.

Quando a exportação for concluída, a pasta de saída deverá ficar assim:

../../_images/ios_export_output.png

Abrindo exported_xcode_project_name.xcodeproj permite você compilar e implementar como qualquer outro aplicativo para iOS.

Considerações de desenvolvimento ativo

O método acima cria um projeto exportado que você possa compilar para lançamento, mas você terá que reexportar toda vez que fizer uma mudança no Godot.

Durante o desenvolvimento, você pode acelerar este processo vinculando seus arquivos de projeto do Godot diretamente no seu aplicativo.

No exemplo a seguir:

  • exported_xcode_project_name* é o nome do aplicativo iOS exportado (como acima).

  • godot_project_to_export* é o nome do projeto do Godot.

Nota

godot_project_to_export não deve ser igual a exported_xcode_project_name para evitar problemas de assinatura no Xcode.

Plugins para iOS

Plugins especiais para iOS podem ser usados no Godot. Veja a página Plugins para iOS.

Resolução de problemas de renderização

To improve out-of-the-box performance on mobile devices, Godot automatically uses low-end-friendly settings by default on both Android and iOS.

Isso pode causar problemas de renderização que não ocorrem ao executar o projeto em uma plataforma de desktop. Veja Limitações de renderização em dispositivos móveis para mais informações.