Primeiras impressões do editor do Godot

Esta página lhe dará uma breve visão geral da interface do Godot. Vamos ver as diferentes telas principais e painéis para ajudá-lo a se situar.

Ver também

Para uma descrição mais detalhada da interface do editor e como utilizá-la, veja o Manual do editor.

O Gerenciador de Projetos

Quando você inicia o Godot, a primeira janela que você vê é o Gerenciador de Projetos. Na guia padrão, "Projetos Locais", você pode gerenciar projetos existentes, importar ou criar novos e muito mais.

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No topo da janela, há outra aba com o nome "Projetos da Biblioteca de Recursos". Na biblioteca de recursos de código aberto, você pode procurar por projetos de demonstração, modelos, e projetos finalizados, incluindo muitos que foram feitos pela comunidade.

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Você pode também mudar o idioma do editor utilizando o menu suspenso à direita da versão do motor(engine), no canto superior direito da janela. Por padrão, está em English (EN).

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Primeiras impressões do editor do Godot

Quando você abre um projeto novo ou existente, a interface do editor aparece. Vejamos suas principais áreas.

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Por padrão, aparece menus, telas principais, e os botões de teste no canto superior da janela.

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No centro está a janela de visualização (viewport) com sua barra de ferramenta (toolbar) no topo, onde você encontra as ferramentas para mover, redimensionar ou travar nós da sua cena.

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Em ambos os lados da janela de exibição estão os painéis. E na parte inferior da janela encontra-se o painel inferior.

A barra de ferramentas muda baseado no contexto e no nó selecionado. Aqui está a barra de ferramentas 2D.

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Abaixo sua versão 3D.

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Vamos dar uma olhada nos painéis. O painel Arquivos lista seus arquivos de projeto, sejam eles códigos, imagens, áudios, entre outros.

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O painel Cena lista os nós da cena ativa.

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O Inspetor te permite editar as propriedades de um nó selecionado.

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O Painel Inferior, abaixo da janela principal(viewport), é onde fica o console de depuração, o editor de animação e o mixer de áudio. Eles são largos e podem ocupar bastante espaço, por isso eles ficam minimizados por padrão.

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Quando você clica em um deles, ele expande verticalmente. Abaixo você pode ver o editor de animações aberto.

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As quatro cenas principais

Há quatro botões na tela principal, centralizados no topo do editor: 2D, 3D, Script e AssetLib.

Você usará a tela 2D para todos os tipos de jogos. Além dos jogos 2D, a tela 2D é onde você construirá suas interfaces.

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Na tela 3D, você pode trabalhar com malhas (meshes), luzes e a criação de leveis para jogos 3D.

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Observe o botão Perspectiva sob a barra de ferramentas. Clicar nele abre uma lista de opções relacionadas à visualização 3D.

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Nota

Leia Introdução ao 3D para saber mais sobre a tela principal 3D.

A tela Script é um editor de código completo com um depurador, preenchimento automático avançado e referência de código integrada.

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Finalmente, o AssetLib é uma biblioteca de add-ons, scripts e assets gratuitos e de código aberto para usar nos seus projetos.

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Ver também

Você pode aprender mais sobre a biblioteca de assets em Sobre a Biblioteca de Assets.

Documentação integrada

Godot vem com a documentão de referência de classe integrada.

Você pode procurar informações sobre uma classe, método, propriedade, ou sinal usando qualquer um dos métodos seguintes:

  • Pressionando F1 (ou Alt + Space no macOS) em qualquer lugar no editor.

  • Clicando no botão "Pesquisar Ajuda" no canto superior direito da tela principal do Script.

  • Clicando no menu de Ajuda e Pequisar Ajuda.

  • Clicar enquanto pressiona a tecla Ctrl em um nome de classe, nome de função ou variável incorporada no editor de script.

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Quando você faz qualquer um desses, uma janela aparece. Digite para pesquisar qualquer item. Você também pode usá-lo para procurar objetos e métodos disponíveis.

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Clique duas vezes em um item para abrir a página correspondente na tela principal do script.

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