Scripting

Esta seção abrange linguagens de programação e funcionalidades principais para programar seus jogos em Godot.

Aqui, você encontrará informações que ainda não foram abordadas em seções mais específicas. Por exemplo, para aprender sobre entradas, recomendamos que você leia Inputs.

Linguagens de programação

As seções abaixo se concentram em uma determinada linguagem de programação ou, no caso do GDNative, uma interface que funciona com várias linguagens.

Funcionalidades principais

Alguns recursos são específicos da engine e estão disponíveis em todos os idiomas suportados. Quer você codifique em GDScript, C# ou outra linguagem, as páginas abaixo o ajudarão a aproveitar ao máximo o Godot.