Configurando o projeto

Nesta primeira parte, vamos configurar e organizar o projeto.

Inicie o Godot e crie um novo projeto.

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Baixe dodge_assets.zip. Este arquivo contém as imagens e os sons que você usará para fazer o jogo. Descompacte esses arquivos e mova as pastas art/ e fonts/ para a pasta do seu projeto.

Sua pasta de projeto deve se parecer com isto.

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Este jogo usará o modo retrato, então precisamos ajustar as dimensões da janela de jogo. Clique em Projeto -> Configurações do Projeto para abrir as configurações do projeto e, na coluna esquerda, abra a aba Exibição -> Janela. Ali, configure "Width" (Largura) para 480 e "Height" (Altura) para 720.

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Além disso, role para o fim desta seção e, nas opções "Stretch" (Alongamento), defina Mode (Modo) para "2d" e Aspect (Aspecto) para "keep" (manter). Isso garante que o jogo seja escalado consistentemente em telas de tamanhos diferentes.

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Organizando o projeto

Neste projeto, faremos 3 cenas independentes: Player, Mob e HUD, que combinaremos dentro da cena Main do jogo.

Em um projeto maior, pode ser útil criar pastas para armazenar as várias cenas e seus scripts, mas, para este jogo relativamente pequeno, você pode salvar suas cenas e scripts na pasta raiz do projeto, referenciada como res://. Você pode ver as pastas do seu projeto no painel Arquivos no canto inferior esquerdo:

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Com o projeto em seu devido lugar, estamos prontos para conceber a cena do jogador na próxima lição.