Documentação do Godot - branch master

Nota

A documentação de Godot está disponível em vários idiomas e versões. Expanda o painel “Ler os documentos” na parte inferior da barra lateral para ver a lista.

Atenção

Esta é a documentação para o ramo de desenvolvimento (master). Procurando pela documentação do ramo estável atual? Dê uma olhada aqui.

Seja bem-vindo à documentação oficial do Godot Engine, o motor gratuito e de código aberto impulsionado pela comunidade para jogos 2D e 3D. Se você não conhece a documentação, sugerimos que leia a introdução para ter uma visão sobre o que a documentação tem para oferecer.

O sumário abaixo e a barra lateral permitem que você acesse facilmente a documentação do tópico de seu interesse. Se quiser, também pode utilizar a função de busca no canto superior esquerdo.

Nota

Godot Engine é um projeto de código aberto desenvolvido por uma comunidade de voluntários. O time de documentação sempre pode ouvir seu retorno para ajudar a melhorar os tutoriais e as referências de classes. Se você não entendeu algo, ou não conseguiu encontrar o que procurava na documentação, nos ajude colaborando para deixar a documentação ainda mais completa!

Envie seu problema ou “pull request” no repositório GitHub, ajude-nos a traduzir a documentação para seu idioma, ou discuta conosco tanto no canal #documentation do Discord, quanto no canal #godotengine-doc no irc.freenode.net!

Translation state

A documentação principal deste site está organizada nas seguintes seções:

Geral

Class reference