Documentação do Godot - branch master

Nota

Esta documentação é traduzida do original em inglês por membros da comunidade em`Weblate <https://hosted.weblate.org/projects/godot-engine/godot-docs>`_.

Dependendo do nível de conclusão do esforço de tradução, você pode encontrar parágrafos ou páginas inteiras que ainda estão em inglês. Você pode ajudar a comunidade fornecendo novas traduções ou revisando as existentes no Weblate.

Por enquanto, as traduções localizadas estão disponíveis apenas para o ramo “mais recente” (desenvolvimento), mas devem ser adequadas para aprender como usar versões estáveis de Godot.

Seja bem-vindo à documentação oficial do Godot Engine, o motor gratuito e de código aberto impulsionado pela comunidade para jogos 2D e 3D. Se você não conhece a documentação, sugerimos que leia a introdução para ter uma visão sobre o que a documentação tem para oferecer.

O sumário abaixo e a barra lateral permitem que você acesse facilmente a documentação do tópico de seu interesse. Se quiser, também pode utilizar a função de busca no canto superior esquerdo.

Nota

Godot Engine é um projeto de código aberto desenvolvido por uma comunidade de voluntários. A equipe de documentação sempre pode usar seu feedback e ajudar a aprimorar os tutoriais e a referência de classe. Se você não entender alguma coisa ou não encontrar o que está procurando nos documentos, ajude-nos a melhorar a documentação nos informando!

Envie um problema ou solicitação no repositório do GitHub, ajude-nos a traduzir a documentação para o seu idioma, ou fale conosco no #documentation canal do Discord, ou no #godotengine-doc canal do irc.freenode.net!

Translation status

A documentação principal deste site está organizada nas seguintes seções:

Geral