Documentação do Godot – branch 3.2

Nota

Esta documentação é traduzida do original em inglês por membros da comunidade em Weblate.

Dependendo do nível de conclusão do esforço de tradução, você pode encontrar parágrafos ou páginas inteiras que ainda estão em inglês. Você pode ajudar a comunidade fornecendo novas traduções ou revisando as existentes no Weblate.

Por enquanto, as traduções localizadas estão disponíveis apenas para a branch “mais recente” (desenvolvimento), mas devem ser adequadas para aprender como usar versões estáveis de Godot.

Seja bem-vindo à documentação oficial do `Godot Engine<https://godotengine.org>`__, o motor de jogos gratuito e de código aberto impulsionado pela comunidade para jogos 2D e 3D! Se você não conhece a documentação, sugerimos que leia a introdução para ter uma visão sobre o que a documentação tem para oferecer.

O sumário abaixo e a barra lateral permitem que você acesse facilmente a documentação do tópico de seu interesse. Se quiser, também pode utilizar a função de busca no canto superior esquerdo.

Nota

Godot Engine é um projeto de código aberto desenvolvido por uma comunidade de voluntários. A equipe de documentação sempre pode usar seu feedback e ajudar a aprimorar os tutoriais e a referência de classe. Se você não entender alguma coisa ou não encontrar o que está procurando nos documentos, ajude-nos a melhorar a documentação nos informando!

Envie um problema ou uma pull request no repositório do GitHub, ajude-nos a traduzir a documentação para o seu idioma, ou fale conosco no #documentation canal do Discord, ou no #godotengine-doc canal do irc.freenode.net!

Translation status

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Geral

Referência de classe